raqiyeL

Україна
З 2019 на FACEIT 180 матчів зафіксовано 32 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає raqiyeL?

Рейтинг 1,04 K/R 0,72 ADR 75,3 з 180 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 42 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 180 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 19 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (115 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 31 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 40 %−1 в. п. · Ø 41 % краще за 57 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 краще за 82 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

40 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 40 %−12 в. п. · Ø 52 % краще за 4 %
Частка кілів з AWP 21 %+9 в. п. · Ø 12 % краще за 85 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 краще за 61 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 5 у 180 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,1 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 12,5 %−1,1 в. п. · Ø 13,6 % краще за 20 %
Раунди з 3K 3,1 %−1,2 в. п. · Ø 4,3 % краще за 8 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 10 %
4K та ейси 13x 4K, 0 ейсів в 115 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 65 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 30 %−4 в. п. · Ø 34 % краще за 20 %
Шкода від утиліти за раунд 4,7+0,7 · Ø 4,0 краще за 72 %
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,02 · Ø 0,31 краще за 58 %
Раунди зі смертю 65 %−6 в. п. · Ø 71 % краще за 96 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +6 в. п.
= Без змін
Вінрейт на 52 %
▼ Просіли
K/R −0,10, Рейтинг −0,17, ADR −8,0, ELO −83

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,79). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 180 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −119 ELO
28 матчів · 46 % вінрейт
На Ancient −59 ELO
27 матчів · 41 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +31 ELO, вінрейт 42 %
По четвергах −120 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає raqiyeL від 5-го матчу за день: −119 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 46 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,09 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 180 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage80
50 % краще за 35 %
0,74 краще за 43 %
76,5 краще за 23 %
1,05 краще за 48 %
54 % з 336 дуелей краще за 61 %
43 % із 47 ситуацій краще за 65 %
Nuke30
63 % краще за 72 %
0,72 краще за 28 %
76,5 краще за 22 %
1,05 краще за 40 %
59 % з 120 дуелей краще за 81 %
44 % із 32 ситуацій краще за 61 %
Ancient27
41 % краще за 14 %
0,72 краще за 33 %
78,2 краще за 29 %
1,00 краще за 32 %
51 % з 108 дуелей краще за 43 %
25 % із 12 ситуацій краще за 19 %
Inferno20
65 % краще за 72 %
0,74 краще за 33 %
77,3 краще за 17 %
1,13 краще за 54 %
59 % з 80 дуелей краще за 72 %
42 % із 19 ситуацій краще за 54 %
Dust 212
67 % -
0,63 -
65,0 -
0,90-
37 % з 43 дуелей -
60 % із 10 ситуацій -
Cache6
33 % -
0,56 -
60,1 -
0,90-
55 % з 29 дуелей -
80 % із 5 ситуацій -
Overpass5
40 % -
0,59 -
66,0 -
0,92-
55 % з 31 дуелей -
33 % із 12 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає raqiyeL

У 180 матчах raqiyeL має 0,72 K/R, 75,3 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 65 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 40 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 15,1 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 67 % у 12 матчах. У 79 з 180 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 64 - нижче 0,90. У 115 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає raqiyeL від 5-го матчу за день (−119 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Nuke (+120 ELO, вінрейт 63 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +120 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +6 в. п.. Просіли: K/R −0,10, Рейтинг −0,17, ADR −8,0, ELO −83. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 52 %. Останні 30 днів: 32 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO +32.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.