raparpar

Фінляндія
40 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає raparpar?

Рейтинг 0,74 (з 18 матчів) K/R 0,62 ADR 67,3 з 40 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
0,74
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,27 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 28 %
Розподіл рейтингу з 18 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 6 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 11 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 61 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 3. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (15 матчів).

Рівень 3

У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 6 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 35 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 44 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 11 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,3 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

54 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (41 %).

Відсоток хедшотів 54 %+13 в. п. · Ø 41 % краще за 96 %
Частка кілів з AWP 7 % без порівняння
K/D 0,84−0,09 · Ø 0,93 краще за 21 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 1 у 40 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

1,8 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,0).

Раунди з 2K 7,9 % без порівняння
Раунди з 3K 4,0 % без порівняння
MVP за матч 1,8−0,2 · Ø 2,0 краще за 31 %
4K та ейси 1x 4K, 0 ейсів в 15 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим трохи вище середнього (74 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 2,1 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,18 без порівняння
Раунди зі смертю 75 %+1 в. п. · Ø 74 % краще за 40 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3
Чи прогресує raparpar, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 15 матчів за останні 3 місяці та 25 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,51
ТраЧерЛипСерВерЖов

Патерни

З останніх 40 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −63 ELO
28 матчів · 39 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає raparpar у 1-му матчі дня: −63 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,38 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 40 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage10
40 % -
0,51 -
59,2 -
0,51-
32 % з 28 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Nuke10
80 % -
0,75 -
76,4 -
0,98-
43 % з 7 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Anubis8
13 % -
0,51 -
60,9 -
0,69-
20 % з 15 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Ancient5
80 % -
0,79 -
79,6 -
0,90-
50 % з 4 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Dust 25
20 % -
0,66 -
65,8 -
0,95-
53 % з 15 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає raparpar

У 40 матчах raparpar має 0,62 K/R та 67,3 ADR; рейтинг із 18 матчів із рейтингом становить 0,74. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 54 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 67,3. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 3. У середньому 12,9 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 80 % у 10 матчах. У 3 з 18 матчів рейтинг був 1,10 або вище (17 %), у 13 - нижче 0,90. У 15 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає raparpar у 1-му матчі дня (−63 ELO, вінрейт 39 %). Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −6.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.