rap1ree

Японія
З 2021 на FACEIT 195 матчів зафіксовано 76 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає rap1ree?

Рейтинг 0,96 (з 176 матчів) K/R 0,71 ADR 76,6 з 195 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 12 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 176 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPer
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (138 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 39 %

Клатч

Середній
Останній живий

26 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 26 %−15 в. п. · Ø 41 % краще за 3 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 37 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 59 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

45 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 45 %−7 в. п. · Ø 52 % краще за 15 %
Частка кілів з AWP 36 %+24 в. п. · Ø 12 % краще за 97 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 краще за 19 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 5 у 195 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,0 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 12,4 %−1,2 в. п. · Ø 13,6 % краще за 18 %
Раунди з 3K 3,0 %−1,3 в. п. · Ø 4,3 % краще за 6 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 39 %
4K та ейси 19x 4K, 0 ейсів в 138 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,44 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,31).

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 33 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,7 · Ø 4,0 краще за 30 %
Засліплені суперники за раунд 0,44+0,13 · Ø 0,31 краще за 84 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 33 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
ELO +267
= Без змін
Хедшоти на 45 %
▼ Просіли
K/R −0,09, Рейтинг −0,14, ADR −8,5, Вінрейт −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,78). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 195 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −25 ELO
26 матчів · 42 % вінрейт
У 3-му матчі дня +25 ELO
34 матчів · 41 % вінрейт
По суботах ±0 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає rap1ree у 4-му матчі дня: −25 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 31 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 3,00 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 195 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage71
54 % краще за 53 %
0,71 краще за 29 %
78,2 краще за 31 %
0,96 краще за 19 %
50 % з 335 дуелей краще за 36 %
26 % із 42 ситуацій краще за 16 %
Dust 245
56 % краще за 60 %
0,71 краще за 29 %
76,4 краще за 23 %
0,99 краще за 26 %
52 % з 204 дуелей рівно в середньому
35 % із 26 ситуацій краще за 40 %
Ancient26
58 % краще за 64 %
0,71 краще за 28 %
73,6 краще за 11 %
0,98 краще за 26 %
53 % з 92 дуелей краще за 55 %
18 % із 11 ситуацій краще за 8 %
Anubis23
57 % краще за 61 %
0,73 краще за 38 %
79,2 краще за 35 %
0,97 краще за 21 %
53 % з 80 дуелей краще за 54 %
33 % із 12 ситуацій краще за 37 %
Nuke20
65 % краще за 78 %
0,67 краще за 11 %
75,1 краще за 16 %
0,93 краще за 9 %
46 % з 81 дуелей краще за 15 %
33 % із 12 ситуацій краще за 35 %
Vertigo5
60 % -
0,59 -
62,1 -
0,80-
47 % з 19 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,76 -
80,0 -
1,07-
93 % з 15 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає rap1ree

У 195 матчах rap1ree має 0,71 K/R та 76,6 ADR; рейтинг із 176 матчів із рейтингом становить 0,96. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 26 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 15,6 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 65 % у 20 матчах. У 55 з 176 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 77 - нижче 0,90. У 138 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає rap1ree у 4-му матчі дня (−25 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+76 ELO, вінрейт 69 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 69 % вінрейт, +76 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +267. Просіли: K/R −0,09, Рейтинг −0,14, ADR −8,5, Вінрейт −5 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 45 %. Останні 30 днів: 76 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +25.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.