ranovv19

Казахстан
25 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає ranovv19?

Рейтинг 0,63 K/R 0,43 ADR 45,5 з 25 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 7 %
0,63
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,20 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 4 %
Розподіл рейтингу з 25 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 0 % добре від 1,10 до 1,29 0 % нормально від 0,90 до 1,09 4 % слабко від 0,75 до 0,89 24 % дуже слабко менше 0,75 72 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 1.
AWPer
кращий за більшість на рівні 1 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 1

У порівнянні з 468 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

35 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (45 %).

Раунди з First Kill 5 %−3 в. п. · Ø 8 % краще за 14 %
Виграні entry-дуелі 35 %−10 в. п. · Ø 45 % краще за 11 %

Клатч

Середній
Останній живий

13 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 30 %−6 в. п. · Ø 36 % краще за 27 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−8 в. п. · Ø 21 % краще за 26 %
Clutch-кіли за матч 1,40,0 · Ø 1,4 рівно в середньому

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

18 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (36 %).

Відсоток хедшотів 18 %−18 в. п. · Ø 36 % краще за 1 %
Частка кілів з AWP 44 %+31 в. п. · Ø 13 % краще за 99 %
K/D 0,57−0,27 · Ø 0,84 краще за 6 %
Кіли з пістолетів за матч 1,5

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 6,5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11,0 %).

Раунди з 2K 6,5 %−4,5 в. п. · Ø 11,0 % краще за 5 %
Раунди з 3K 1,2 %−1,6 в. п. · Ø 2,8 % краще за 6 %
MVP за матч 1,1−0,7 · Ø 1,8 краще за 11 %
4K та ейси 3x 4K, 0 ейсів в 25 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

1,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (2,7).

Ефективна утиліти 26 %−5 в. п. · Ø 31 % краще за 21 %
Шкода від утиліти за раунд 1,3−1,4 · Ø 2,7 краще за 15 %
Засліплені суперники за раунд 0,26+0,08 · Ø 0,18 краще за 68 %
Раунди зі смертю 76 %+2 в. п. · Ø 74 % краще за 49 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 1
Чи прогресує ranovv19, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 25 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,54
СерВерЖов

Патерни

Незабаром тут буде видно, де ranovv19 втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 9 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,06 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 26 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 25 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage9
67 % -
0,48 -
48,6 -
0,70-
31 % з 32 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Dust 26
17 % -
0,43 -
48,0 -
0,62-
30 % з 23 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Anubis4
75 % -
0,35 -
40,9 -
0,62-
64 % з 11 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Ancient3
0 % -
0,33 -
42,2 -
0,38-
25 % з 8 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Nuke3
33 % -
0,44 -
41,6 -
0,66-
33 % з 15 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ranovv19

У 25 матчах ranovv19 має 0,43 K/R, 45,5 ADR і рейтинг 0,63. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 45,5. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 1. У середньому 10,0 кілів за матч, 18 % з них - хедшоти. У 0 з 25 матчів рейтинг був 1,10 або вище (0 %), у 24 - нижче 0,90. У 25 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 5 матчів, вінрейт 40 %, баланс ELO −26.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 1): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.