randiz7

Гвінея
318 матчів зафіксовано 86 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає randiz7?

Рейтинг 0,98 K/R 0,71 ADR 78,1 з 318 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 39 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 318 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 25 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (244 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 31 %

Клатч

Середній
Останній живий

25 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 38 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 74 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

45 % хедшотів і тим самим трохи нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 45 %−2 в. п. · Ø 47 % краще за 35 %
Частка кілів з AWP 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 64 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 краще за 38 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Кіли із Zeus4 у 318 матчах
Вбивства ножем 8 у 318 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,9 %−0,2 в. п. · Ø 13,1 % краще за 43 %
Раунди з 3K 4,0 %+0,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 55 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 35 %
4K та ейси 39x 4K, 7 ейсів в 244 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

40 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (36 %).

Ефективна утиліти 40 %+4 в. п. · Ø 36 % краще за 84 %
Шкода від утиліти за раунд 4,8+0,6 · Ø 4,2 краще за 69 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,06 · Ø 0,27 краще за 35 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,08, ADR +6,6, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +9 в. п., ELO +177
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,66). Рівно на середньому рівні (0,72).

Патерни

З останніх 318 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −168 ELO
25 матчів · 52 % вінрейт
На Dust 2 −103 ELO
108 матчів · 46 % вінрейт
По п'ятницях −73 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає randiz7 на Nuke: −168 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 38 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,32 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 318 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2108
46 % краще за 32 %
0,70 краще за 39 %
76,5 краще за 32 %
0,97 краще за 36 %
48 % з 513 дуелей краще за 36 %
42 % із 60 ситуацій краще за 58 %
Mirage100
45 % краще за 30 %
0,74 краще за 58 %
79,8 краще за 52 %
1,03 краще за 58 %
49 % з 442 дуелей краще за 41 %
30 % із 66 ситуацій краще за 27 %
Anubis45
56 % краще за 70 %
0,68 краще за 27 %
77,7 краще за 38 %
0,93 краще за 22 %
50 % з 203 дуелей рівно в середньому
38 % із 21 ситуацій рівно в середньому
Ancient26
50 % рівно в середньому
0,70 краще за 31 %
77,5 краще за 31 %
0,98 краще за 40 %
50 % з 115 дуелей краще за 46 %
19 % із 16 ситуацій краще за 11 %
Nuke25
52 % краще за 41 %
0,73 краще за 38 %
79,0 краще за 36 %
0,99 краще за 31 %
53 % з 112 дуелей краще за 56 %
38 % із 13 ситуацій рівно в середньому
Inferno8
50 % -
0,68 -
83,1 -
0,96-
47 % з 38 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Cache4
25 % -
0,58 -
68,5 -
0,80-
57 % з 14 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає randiz7

У 318 матчах randiz7 має 0,71 K/R, 78,1 ADR і рейтинг 0,98. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 40 %. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 8. У середньому 15,7 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 56 % у 45 матчах. У 111 з 318 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 148 - нижче 0,90. У 244 матчах з детальною статистикою: 39x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає randiz7 на Nuke (−168 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Mirage (+142 ELO, вінрейт 45 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,08, ADR +6,6, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +9 в. п., ELO +177. Останні 30 днів: 86 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −152.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.