ramzbtw

Італія
З 2021 на FACEIT 417 матчів зафіксовано 103 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ramzbtw?

Рейтинг 1,04 K/R 0,73 ADR 78,2 з 417 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 57 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 417 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (346 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 30 %
Виграні entry-дуелі 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 74 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 33 %−5 в. п. · Ø 38 % краще за 23 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 2,2+0,5 · Ø 1,7 краще за 91 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

54 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 54 %+5 в. п. · Ø 49 % краще за 79 %
Частка кілів з AWP 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 70 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 краще за 60 %
Кіли з пістолетів за матч 3,5
Вбивства ножем 3 у 417 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,1 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 14,1 %+0,8 в. п. · Ø 13,3 % краще за 67 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 35 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 62 %
4K та ейси 55x 4K, 2 ейси в 346 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 70 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 34 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,8 · Ø 4,2 краще за 30 %
Засліплені суперники за раунд 0,280,00 · Ø 0,28 рівно в середньому
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 72 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п., ELO +83
= Без змін
K/R на 0,74, Рейтинг на 1,04, ADR на 78,4, Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,72). Рівно на середньому рівні (0,74).

Патерни

З останніх 417 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −67 ELO
60 матчів · 47 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −36 ELO
144 матчів · 41 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −33 ELO, вінрейт 41 %
По п'ятницях +23 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає ramzbtw на Ancient: −67 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,26 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 38 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Cache

Мапи докладно

з останніх 417 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2124
52 % рівно в середньому
0,75 краще за 55 %
77,9 краще за 35 %
1,08 краще за 66 %
50 % з 399 дуелей краще за 42 %
37 % із 92 ситуацій краще за 49 %
Mirage66
47 % краще за 33 %
0,68 краще за 24 %
72,9 краще за 15 %
0,97 краще за 31 %
50 % з 249 дуелей краще за 45 %
27 % із 45 ситуацій краще за 21 %
Ancient60
47 % краще за 34 %
0,75 краще за 54 %
81,4 краще за 49 %
1,02 краще за 46 %
54 % з 255 дуелей краще за 66 %
16 % із 44 ситуацій краще за 7 %
Anubis57
46 % краще за 28 %
0,73 краще за 46 %
75,1 краще за 19 %
1,02 краще за 46 %
51 % з 209 дуелей рівно в середньому
22 % із 51 ситуацій краще за 16 %
Nuke46
50 % краще за 36 %
0,80 краще за 65 %
83,1 краще за 54 %
1,13 краще за 69 %
61 % з 221 дуелей краще за 90 %
45 % із 44 ситуацій краще за 64 %
Inferno36
53 % рівно в середньому
0,66 краще за 19 %
77,2 краще за 34 %
0,91 краще за 15 %
48 % з 145 дуелей краще за 26 %
26 % із 23 ситуацій краще за 24 %
Cache26
50 % -
0,78 -
84,1 -
1,09-
57 % з 88 дуелей -
47 % із 19 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ramzbtw

У 417 матчах ramzbtw має 0,73 K/R, 78,2 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 54 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 33 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,0 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 53 % у 36 матчах. У 171 з 417 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 155 - нижче 0,90. У 346 матчах з детальною статистикою: 55x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає ramzbtw на Ancient (−67 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+209 ELO, вінрейт 63 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +209 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п., ELO +83. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, Рейтинг на 1,04, ADR на 78,4, Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 103 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +295.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.