rampyz

Грузія
173 матчів зафіксовано 40 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає rampyz?

Рейтинг 1,13 K/R 0,83 ADR 88,8 з 173 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 90 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,46 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 173 матчів
неймовірно від 1,80 9 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 9.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (132 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 88 %
Виграні entry-дуелі 57 %+7 в. п. · Ø 50 % краще за 93 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 49 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 75 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,11 і тим самим помітно вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 54 %+5 в. п. · Ø 49 % краще за 81 %
Частка кілів з AWP 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 69 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 краще за 85 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 7 у 173 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 15,5 %+2,3 в. п. · Ø 13,2 % краще за 94 %
Раунди з 3K 5,7 %+1,8 в. п. · Ø 3,9 % краще за 96 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 80 %
4K та ейси 45x 4K, 5 ейсів в 132 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,16 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 36 %
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,1 · Ø 4,3 краще за 57 %
Засліплені суперники за раунд 0,16−0,12 · Ø 0,28 краще за 18 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 29 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,16, Рейтинг +0,21, ADR +12,5, Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +6 в. п., ELO +156
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,98
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,98. Останні 3 місяці: 0,86 (на початку 0,70). Значно вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 173 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −74 ELO
41 матчів · 49 % вінрейт
На Anubis −26 ELO
22 матчів · 32 % вінрейт
По середах −80 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає rampyz на Mirage: −74 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,92 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 52 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 173 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 246
50 % рівно в середньому
0,84 краще за 91 %
90,1 краще за 90 %
1,15 краще за 87 %
54 % з 254 дуелей краще за 71 %
44 % із 27 ситуацій краще за 70 %
Mirage41
49 % краще за 43 %
0,83 краще за 90 %
88,8 краще за 89 %
1,13 краще за 87 %
56 % з 213 дуелей краще за 81 %
36 % із 28 ситуацій краще за 45 %
Ancient29
76 % краще за 98 %
0,85 краще за 93 %
90,6 краще за 92 %
1,19 краще за 93 %
67 % з 92 дуелей краще за 99 %
47 % із 19 ситуацій краще за 71 %
Anubis22
32 % краще за 5 %
0,79 краще за 76 %
84,4 краще за 70 %
1,05 краще за 62 %
51 % з 98 дуелей рівно в середньому
13 % із 15 ситуацій краще за 5 %
Inferno14
29 % -
0,71 -
81,4 -
0,93-
51 % з 74 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Cache11
45 % -
0,75 -
80,6 -
1,04-
63 % з 43 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Nuke8
63 % -
1,03 -
108,4 -
1,47-
65 % з 60 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає rampyz

У 173 матчах rampyz має 0,83 K/R, 88,8 ADR і рейтинг 1,13. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,7 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 9. У середньому 18,7 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 76 % у 29 матчах. У 81 з 173 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 57 - нижче 0,90. У 132 матчах з детальною статистикою: 45x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,37. Найбільше ELO втрачає rampyz на Mirage (−74 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Dust 2 (+63 ELO, вінрейт 50 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, −3 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,16, Рейтинг +0,21, ADR +12,5, Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +6 в. п., ELO +156. Останні 30 днів: 40 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +27.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.