rallen

Польща
Верифіковано через FACEIT Верифіковано через FACEIT З 2013 на FACEIT 522 матчів зафіксовано 90 матчів за 30 днів
ELO ▲ 182
3 703
Максимум за 30 днів: 3 767
Ранг EU ▼ 113 місць
#455
Польща #33 у Польща
30 днів · раніше #342 · найкращий #339
Останнє оновлення:

Як грає rallen?

Рейтинг 1,13 (з 379 матчів) K/R 0,83 ADR 95,2 з 522 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 48 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 75 %
Розподіл рейтингу з 377 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Дамажить по-крупному
Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Рідко грає з AWP.
ШкодаРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (318 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

52 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (55 %).

Раунди з First Kill 12 %0 в. п. · Ø 12 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 52 %−3 в. п. · Ø 55 % краще за 27 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 57 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 49 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

50 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 50 %−3 в. п. · Ø 53 % краще за 29 %
Частка кілів з AWP 2 %−12 в. п. · Ø 14 % краще за 14 %
K/D 1,14+0,02 · Ø 1,12 краще за 45 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0 з останніх 377
Вбивства ножем 21 у 377 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,3 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,6 %).

Раунди з 2K 15,4 %+0,8 в. п. · Ø 14,6 % краще за 67 %
Раунди з 3K 5,3 %+0,7 в. п. · Ø 4,6 % краще за 69 %
MVP за матч 2,7+0,1 · Ø 2,6 краще за 56 %
4K та ейси 69x 4K, 8 ейсів в 318 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

9,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).

Ефективна утиліти 45 %+11 в. п. · Ø 34 % краще за 98 %
Шкода від утиліти за раунд 9,0+5,1 · Ø 3,9 краще за 99 %
Засліплені суперники за раунд 0,48+0,13 · Ø 0,35 краще за 85 %
Раунди зі смертю 73 %+3 в. п. · Ø 70 % краще за 13 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +8 в. п.
= Без змін
K/R на 0,82, Рейтинг на 1,13, ADR на 94,5, Вінрейт на 53 %
▼ Просіли
ELO −303

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,85
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,84). Трохи вище середнього (0,79).

Патерни

З останніх 377 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −234 ELO
64 матчів · 48 % вінрейт
На Cache −158 ELO
38 матчів · 55 % вінрейт
По четвергах −424 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає rallen у 2-му матчі дня: −234 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 41 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,70 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 377 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage128
48 % краще за 12 %
0,80 краще за 46 %
93,6 краще за 84 %
1,08 краще за 32 %
53 % з 626 дуелей краще за 36 %
41 % із 51 ситуацій краще за 56 %
Dust 267
58 % рівно в середньому
0,82 краще за 58 %
92,9 краще за 79 %
1,13 краще за 47 %
51 % з 391 дуелей краще за 27 %
39 % із 41 ситуацій краще за 48 %
Ancient65
51 % краще за 24 %
0,83 краще за 65 %
94,6 краще за 88 %
1,16 краще за 64 %
55 % з 296 дуелей рівно в середньому
43 % із 42 ситуацій краще за 59 %
Anubis42
57 % краще за 48 %
0,91 краще за 91 %
102,6 краще за 98 %
1,26 краще за 86 %
54 % з 239 дуелей краще за 48 %
39 % із 23 ситуацій краще за 49 %
Cache38
55 % -
0,81 -
95,4 -
1,14-
54 % з 165 дуелей -
56 % із 9 ситуацій -
Nuke37
59 % краще за 62 %
0,80 краще за 65 %
90,8 краще за 84 %
1,11 краще за 63 %
50 % з 221 дуелей краще за 36 %
31 % із 13 ситуацій краще за 27 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає rallen

У 522 матчах rallen має 0,83 K/R та 95,2 ADR; рейтинг із 379 матчів із рейтингом становить 1,13. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 9,0. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 73 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 18,1 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 59 % у 37 матчах. У 192 з 377 матчів рейтинг був 1,10 або вище (51 %), у 93 - нижче 0,90. У 318 матчах з детальною статистикою: 69x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає rallen у 2-му матчі дня (−234 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+119 ELO, вінрейт 62 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +119 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +8 в. п.. Просіли: ELO −303. Без змін за останні місяці: K/R на 0,82, Рейтинг на 1,13, ADR на 94,5, Вінрейт на 53 %. Останні 30 днів: 90 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.