rainfall999

Швейцарія
З 2022 на FACEIT 381 матчів зафіксовано 141 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає rainfall999?

Рейтинг 1,08 K/R 0,76 ADR 80,0 з 381 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 72 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 381 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (355 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 8 %
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 59 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 37 %−1 в. п. · Ø 38 % краще за 42 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 48 %
Clutch-кіли за матч 2,3+0,6 · Ø 1,7 краще за 94 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

55 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 55 %+6 в. п. · Ø 49 % краще за 83 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 17 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 краще за 80 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Кіли із Zeus4 у 381 матчах
Вбивства ножем 18 у 381 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,3 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 14,3 %+1,0 в. п. · Ø 13,3 % краще за 71 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 35 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 38 %
4K та ейси 52x 4K, 9 ейсів в 355 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 73 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,5 · Ø 4,2 краще за 39 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,03 · Ø 0,28 краще за 44 %
Раунди зі смертю 67 %−5 в. п. · Ø 72 % краще за 93 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +12 в. п., ELO +707
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,11, Рейтинг −0,14, ADR −12,1, Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,86). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 381 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −124 ELO
130 матчів · 52 % вінрейт
У 2-му матчі дня −101 ELO
74 матчів · 36 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −98 ELO, вінрейт 37 %
По вівторках −111 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає rainfall999 на Mirage: −124 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,25 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 60 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 381 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage130
52 % рівно в середньому
0,78 краще за 71 %
81,1 краще за 54 %
1,11 краще за 77 %
55 % з 369 дуелей краще за 74 %
38 % із 117 ситуацій рівно в середньому
Dust 299
49 % краще за 40 %
0,76 краще за 60 %
81,2 краще за 51 %
1,10 краще за 72 %
52 % з 304 дуелей краще за 54 %
46 % із 68 ситуацій краще за 74 %
Ancient57
44 % краще за 24 %
0,77 краще за 64 %
82,3 краще за 53 %
1,07 краще за 65 %
49 % з 166 дуелей краще за 38 %
42 % із 45 ситуацій краще за 59 %
Anubis54
59 % краще за 75 %
0,72 краще за 41 %
75,3 краще за 20 %
1,04 краще за 53 %
49 % з 174 дуелей краще за 36 %
26 % із 38 ситуацій краще за 24 %
Nuke17
47 % краще за 26 %
0,70 краще за 23 %
72,8 краще за 9 %
1,01 краще за 34 %
51 % з 45 дуелей краще за 42 %
54 % із 13 ситуацій краще за 83 %
Inferno16
31 % краще за 3 %
0,69 краще за 31 %
78,5 краще за 39 %
0,96 краще за 27 %
59 % з 37 дуелей краще за 83 %
0 % із 14 ситуацій краще за 2 %
Cache8
38 % -
0,71 -
80,6 -
0,99-
53 % з 19 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає rainfall999

У 381 матчах rainfall999 має 0,76 K/R, 80,0 ADR і рейтинг 1,08. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 67 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,9 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 59 % у 54 матчах. У 166 з 381 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 120 - нижче 0,90. У 355 матчах з детальною статистикою: 52x 4K і 9 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає rainfall999 на Mirage (−124 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Ancient (+24 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 57 % вінрейт, −1 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +12 в. п., ELO +707. Просіли: K/R −0,11, Рейтинг −0,14, ADR −12,1, Вінрейт −3 в. п.. Останні 30 днів: 141 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −39.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.