rainMONSTA
Як грає rainMONSTA?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (127 матчів).
У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).
Клатч
Середній1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,91 і тим самим помітно нижче середнього (1,03).
Імпакт
Слабке місцеРівно 2 кіли у 12,0 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,4 %).
Утиліти та смерті
Середній5,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Кві до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,65). Помітно нижче середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,98. Останні 3 місяці: 0,95 (на початку 0,89). Помітно нижче середнього (1,03).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 81,5. Останні 3 місяці: 78,9 (на початку 74,5). Ледь нижче середнього (80,7).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 57 %. Останні 3 місяці: 52 % (на початку 57 %). Трохи вище середнього (50 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 65 %. Останні 3 місяці: 52 % (на початку 56 %). Трохи вище середнього (50 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 2 547. Останні 3 місяці: 2 368 (на початку 2 531).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 14 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 50 %.
Патерни
З останніх 204 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає rainMONSTA на Nuke: −31 ELO, 55 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 40 · Cache
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,86 · Ancient
- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Inferno
Мапи докладно
з останніх 204 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає rainMONSTA
У 204 матчах rainMONSTA має 0,67 K/R та 77,3 ADR; рейтинг із 183 матчів із рейтингом становить 0,93. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: K/D з 0,91. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,1 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 70 % у 23 матчах. У 50 з 183 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 89 - нижче 0,90. У 127 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає rainMONSTA на Nuke (−31 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде на Cache (+24 ELO, вінрейт 70 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, −25 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,06, ADR +4,4. Просіли: Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −4 в. п., ELO −163. Останні 30 днів: 60 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO +25.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.