raim1102
Як грає raim1102?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (57 матчів).
У порівнянні з 1 232 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторона57 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (50 %).
Клатч
Середній35 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,12 і тим самим помітно вище середнього (1,00).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 3 кіли у 6,0 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).
Утиліти та смерті
Середній0,43 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,96. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,78). Помітно вище середнього (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,39. Останні 3 місяці без змін на 1,12. Значно вище середнього (1,00).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 101,6. Останні 3 місяці: 86,5 (на початку 85,1). Помітно вище середнього (79,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 48 %. Останні 3 місяці: 45 % (на початку 40 %). Трохи нижче середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 64 %. Останні 3 місяці: 53 % (на початку 58 %). Помітно вище середнього (50 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1 695. Останні 3 місяці: 1 695 (на початку 1 363).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 13 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 42 %.
Патерни
З останніх 94 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає raim1102 на Dust 2: −10 ELO, 52 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,62 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 33 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 94 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає raim1102
У 94 матчах raim1102 має 0,79 K/R, 86,1 ADR і рейтинг 1,12. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 6,0 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 8. У середньому 17,2 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 80 % у 10 матчах. У 46 з 94 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 37 - нижче 0,90. У 57 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,39. Найбільше ELO втрачає raim1102 на Dust 2 (−10 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Mirage (+134 ELO, вінрейт 58 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 72 % вінрейт, +86 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п., ELO +332. Просіли: Вінрейт −5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,79, Рейтинг на 1,12, ADR на 86,5. Останні 30 днів: 36 матчів, вінрейт 64 %, баланс ELO +177.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.