rahmon666

Таджикистан
З 2024 на FACEIT 195 матчів зафіксовано 54 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає rahmon666?

Рейтинг 1,07 K/R 0,78 ADR 82,8 з 195 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 59 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 195 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикілиEntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (123 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 83 %
Виграні entry-дуелі 57 %+5 в. п. · Ø 52 % краще за 86 %

Клатч

Середній
Останній живий

34 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−5 в. п. · Ø 39 % краще за 25 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 26 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

61 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 61 %+10 в. п. · Ø 51 % краще за 95 %
Частка кілів з AWP 15 %+3 в. п. · Ø 12 % краще за 72 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 краще за 56 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Кіли із Zeus1 у 195 матчах
Вбивства ножем 5 у 195 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,6 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 14,6 %+1,0 в. п. · Ø 13,6 % краще за 72 %
Раунди з 3K 4,1 %−0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 45 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 30x 4K, 5 ейсів в 123 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 73 % раундів і тим самим помітно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 38 %
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,4 · Ø 4,1 краще за 64 %
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,03 · Ø 0,30 краще за 62 %
Раунди зі смертю 73 %+2 в. п. · Ø 71 % краще за 26 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
ELO +147
= Без змін
K/R на 0,79, Рейтинг на 1,08, ADR на 83,7, Хедшоти на 61 %, Вінрейт на 54 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,77). Трохи вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 195 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня +25 ELO
38 матчів · 45 % вінрейт
По суботах −24 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає rahmon666 у 2-му матчі дня: +25 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,11 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 195 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage66
62 % краще за 84 %
0,83 краще за 82 %
85,7 краще за 70 %
1,14 краще за 78 %
60 % з 317 дуелей краще за 89 %
45 % із 40 ситуацій краще за 70 %
Dust 265
54 % краще за 56 %
0,76 краще за 57 %
82,5 краще за 55 %
1,03 краще за 45 %
57 % з 296 дуелей краще за 78 %
35 % із 31 ситуацій краще за 38 %
Inferno18
39 % краще за 7 %
0,74 краще за 37 %
75,4 краще за 13 %
1,02 краще за 25 %
43 % з 84 дуелей краще за 3 %
33 % із 15 ситуацій краще за 36 %
Ancient16
50 % краще за 40 %
0,76 рівно в середньому
82,9 краще за 53 %
1,01 краще за 37 %
51 % з 82 дуелей краще за 44 %
21 % із 14 ситуацій краще за 13 %
Nuke14
50 % -
0,74 -
76,5 -
0,99-
49 % з 69 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Anubis9
22 % -
0,78 -
77,8 -
1,06-
48 % з 33 дуелей -
0 % із 7 ситуацій -
Cache6
67 % -
0,86 -
98,7 -
1,22-
58 % з 38 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає rahmon666

У 195 матчах rahmon666 має 0,78 K/R, 82,8 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 61 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 34 %. Це краще, ніж лише у 25 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,1 кілів за матч, 61 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 62 % у 66 матчах. У 86 з 195 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 62 - нижче 0,90. У 123 матчах з детальною статистикою: 30x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає rahmon666 у 2-му матчі дня (+25 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Dust 2 (+44 ELO, вінрейт 54 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, −25 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +147. Без змін за останні місяці: K/R на 0,79, Рейтинг на 1,08, ADR на 83,7, Хедшоти на 61 %, Вінрейт на 54 %. Останні 30 днів: 54 матчів, вінрейт 61 %, баланс ELO +44.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.