rabssz

Туреччина
132 матчів зафіксовано 32 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає rabssz?

Рейтинг 0,94 K/R 0,66 ADR 72,2 з 132 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 29 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,28 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 132 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 34 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 6. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 6.
КлатчерХедшоти
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 6

У порівнянні з 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 39 %
Виграні entry-дуелі 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 30 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,5 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 76 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 24 %
Clutch-кіли за матч 2,5+0,8 · Ø 1,7 краще за 96 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

52 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 52 %+7 в. п. · Ø 45 % краще за 84 %
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 40 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 краще за 32 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 5 у 132 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,3 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 11,3 %−1,8 в. п. · Ø 13,1 % краще за 13 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 42 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 13x 4K, 1 ейс в 132 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

19 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 19 %−16 в. п. · Ø 35 % краще за 1 %
Шкода від утиліти за раунд 2,3−1,7 · Ø 4,0 краще за 12 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,13 · Ø 0,25 краще за 82 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 77 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
Чи прогресує rabssz, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 132 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
СерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,73.

Патерни

З останніх 132 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −23 ELO
48 матчів · 58 % вінрейт
У 2-му матчі дня −22 ELO
22 матчів · 41 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −45 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає rabssz на Dust 2: −23 ELO, 58 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,75 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 26 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 132 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 248
58 % краще за 78 %
0,67 краще за 29 %
73,2 краще за 22 %
0,96 краще за 41 %
45 % з 170 дуелей краще за 27 %
20 % із 30 ситуацій краще за 11 %
Anubis27
52 % рівно в середньому
0,68 краще за 30 %
74,3 краще за 21 %
0,98 краще за 46 %
47 % з 109 дуелей краще за 37 %
45 % із 22 ситуацій краще за 74 %
Mirage26
46 % краще за 37 %
0,65 краще за 21 %
73,2 краще за 23 %
0,92 краще за 27 %
40 % з 88 дуелей краще за 9 %
17 % із 23 ситуацій краще за 7 %
Inferno15
33 % краще за 8 %
0,66 краще за 28 %
68,3 краще за 8 %
0,93 краще за 30 %
55 % з 53 дуелей краще за 75 %
48 % із 31 ситуацій краще за 72 %
Ancient5
40 % -
0,58 -
68,1 -
0,75-
50 % з 22 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Cache5
20 % -
0,81 -
83,8 -
1,04-
41 % з 22 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає rabssz

У 132 матчах rabssz має 0,66 K/R, 72,2 ADR і рейтинг 0,94. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 52 %. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Ефективна утиліти з 19 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 6. У середньому 14,3 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 58 % у 48 матчах. У 32 з 132 матчів рейтинг був 1,10 або вище (24 %), у 55 - нижче 0,90. У 132 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає rabssz на Dust 2 (−23 ELO, вінрейт 58 %). Останні 30 днів: 32 матчів, вінрейт 38 %, баланс ELO −22.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.