rJester
Історія нікнеймів rJester
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає rJester?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (125 матчів).
У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторонаПерший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).
Клатч
Середній15 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,10 і тим самим трохи вище середнього (1,03).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 2 кіли у 15,1 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,4 %).
Утиліти та смерті
Слабке місце2,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELOСер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,71). Помітно вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,15. Останні 3 місяці: 1,14 (на початку 0,99). Значно вище середнього (1,03).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 90,5. Останні 3 місяці: 89,2 (на початку 79,0). Помітно вище середнього (80,7).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 53 %. Останні 3 місяці без змін на 52 %. Трохи вище середнього (50 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 54 %. Останні 3 місяці: 51 % (на початку 35 %). Ледь вище середнього (50 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 2 429. Останні 3 місяці: 2 429 (на початку 2 103).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 14 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 49 %.
Патерни
З останніх 185 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає rJester на Anubis: −30 ELO, 44 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 36 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,09 · Inferno
Мапи докладно
з останніх 185 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає rJester
У 185 матчах rJester має 0,79 K/R та 86,3 ADR; рейтинг із 183 матчів із рейтингом становить 1,10. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,8. Це краще, ніж лише у 16 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,9 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 54 % у 78 матчах. У 85 з 183 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 53 - нижче 0,90. У 125 матчах з детальною статистикою: 28x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає rJester на Anubis (−30 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Mirage (+55 ELO, вінрейт 54 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +30 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,11, Рейтинг +0,15, ADR +10,2, Вінрейт +16 в. п., ELO +326. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 52 %. Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO −30.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.