rAngie

Бельгія
99 матчів зафіксовано 14 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає rAngie?

Рейтинг 0,72 (з 63 матчів) K/R 0,52 ADR 62,4 з 99 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 1 %
0,72
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,26 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 22 %
Розподіл рейтингу з 63 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 2 % добре від 1,10 до 1,29 5 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 24 % дуже слабко менше 0,75 54 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (63 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

35 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (48 %).

Раунди з First Kill 8 %−1 в. п. · Ø 9 % краще за 28 %
Виграні entry-дуелі 35 %−13 в. п. · Ø 48 % краще за 1 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

0,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 58 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−6 в. п. · Ø 21 % краще за 19 %
Clutch-кіли за матч 0,9−0,7 · Ø 1,6 краще за 4 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,67 і тим самим значно нижче середнього (0,94).

Відсоток хедшотів 34 %−9 в. п. · Ø 43 % краще за 11 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 8 %
K/D 0,67−0,27 · Ø 0,94 краще за 1 %
Кіли з пістолетів за матч 1,5

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 8,8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12,4 %).

Раунди з 2K 8,8 %−3,6 в. п. · Ø 12,4 % краще за 1 %
Раунди з 3K 2,0 %−1,6 в. п. · Ø 3,6 % краще за 3 %
MVP за матч 1,5−0,6 · Ø 2,1 краще за 5 %
4K та ейси 5x 4K, 0 ейсів в 63 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

42 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 42 %+8 в. п. · Ø 34 % краще за 92 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7+0,1 · Ø 3,6 краще за 51 %
Засліплені суперники за раунд 0,13−0,10 · Ø 0,23 краще за 22 %
Раунди зі смертю 77 %+4 в. п. · Ø 73 % краще за 19 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
K/R +0,04, ADR +7,5, Вінрейт +6 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,56
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,56. Останні 3 місяці: 0,53 (на початку 0,49). Значно нижче середнього (0,69).

Патерни

З останніх 99 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −4 ELO
26 матчів · 54 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає rAngie на Mirage: −4 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,37 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 35 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 99 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage26
54 % краще за 69 %
0,51 краще за 1 %
62,4 краще за 2 %
0,71 краще за 2 %
39 % з 95 дуелей краще за 8 %
50 % із 8 ситуацій краще за 82 %
Dust 219
42 % краще за 26 %
0,54 краще за 2 %
63,4 краще за 3 %
0,71-
39 % з 44 дуелей краще за 10 %
0 % із 1 ситуацій краще за 1 %
Cache17
59 % -
0,49 -
62,8 -
0,69-
34 % з 56 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Nuke16
63 % краще за 80 %
0,50 краще за 4 %
58,5 краще за 4 %
0,67-
31 % з 58 дуелей краще за 2 %
100 % із 1 ситуацій краще за 99 %
Inferno10
80 % -
0,55 -
66,6 -
0,83-
27 % з 37 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Ancient4
75 % -
0,62 -
72,6 -
0,89-
44 % з 25 дуелей -
-
Anubis4
25 % -
0,40 -
51,1 -
0,27-
29 % з 7 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає rAngie

У 99 матчах rAngie має 0,52 K/R та 62,4 ADR; рейтинг із 63 матчів із рейтингом становить 0,72. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 42 %. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Рейтинг з 0,72. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 4. У середньому 12,2 кілів за матч, 34 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 80 % у 10 матчах. У 4 з 63 матчів рейтинг був 1,10 або вище (6 %), у 49 - нижче 0,90. У 63 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,78. Найбільше ELO втрачає rAngie на Mirage (−4 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+19 ELO, вінрейт 62 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +19 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, ADR +7,5, Вінрейт +6 в. п.. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Останні 30 днів: 14 матчів, вінрейт 71 %, баланс ELO +19.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.