r4p1d

Канада
153 матчів зафіксовано 42 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає r4p1d?

Рейтинг 0,78 (з 123 матчів) K/R 0,54 ADR 66,1 з 153 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 4 %
0,78
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,26 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 30 %
Розподіл рейтингу з 123 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 3 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 25 % дуже слабко менше 0,75 45 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (91 матчів).

Рівень 3

У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

43 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (47 %).

Раунди з First Kill 7 %−2 в. п. · Ø 9 % краще за 19 %
Виграні entry-дуелі 43 %−4 в. п. · Ø 47 % краще за 16 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

13 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 29 %−9 в. п. · Ø 38 % краще за 16 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−9 в. п. · Ø 22 % краще за 12 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,4 · Ø 1,5 краще за 14 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,76 і тим самим помітно нижче середнього (0,93).

Відсоток хедшотів 42 %+1 в. п. · Ø 41 % краще за 53 %
Частка кілів з AWP 5 %−5 в. п. · Ø 10 % краще за 30 %
K/D 0,76−0,17 · Ø 0,93 краще за 5 %
Кіли з пістолетів за матч 1,9

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 8,8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12,5 %).

Раунди з 2K 8,8 %−3,7 в. п. · Ø 12,5 % краще за 2 %
Раунди з 3K 1,8 %−1,7 в. п. · Ø 3,5 % краще за 2 %
MVP за матч 1,6−0,4 · Ø 2,0 краще за 13 %
4K та ейси 6x 4K, 0 ейсів в 91 матчі

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

6,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,4).

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 63 %
Шкода від утиліти за раунд 6,4+3,0 · Ø 3,4 краще за 91 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,17 · Ø 0,21 краще за 83 %
Раунди зі смертю 71 %−3 в. п. · Ø 74 % краще за 82 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3
▲ Покращилися
Хедшоти +6 в. п., Вінрейт +3 в. п., ELO +162
= Без змін
K/R на 0,53, Рейтинг на 0,78, ADR на 65,1
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,56
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,57. Останні 3 місяці: 0,53 (на початку 0,55). Значно нижче середнього (0,69).

Патерни

З останніх 153 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Cache −4 ELO
23 матчів · 35 % вінрейт
По суботах −13 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає r4p1d на Cache: −4 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,51 · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 31 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 153 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 249
53 % краще за 69 %
0,53 краще за 2 %
63,6 краще за 4 %
0,77 краще за 5 %
47 % з 136 дуелей краще за 47 %
40 % із 20 ситуацій краще за 62 %
Inferno29
48 % краще за 44 %
0,56 краще за 14 %
73,6 краще за 44 %
0,82 краще за 23 %
51 % з 88 дуелей краще за 69 %
38 % із 16 ситуацій краще за 54 %
Ancient24
58 % краще за 74 %
0,50 краще за 4 %
64,7 краще за 9 %
0,76 краще за 10 %
36 % з 84 дуелей краще за 7 %
63 % із 8 ситуацій краще за 94 %
Cache23
35 % -
0,54 -
66,3 -
0,75-
42 % з 59 дуелей -
27 % із 15 ситуацій -
Nuke17
76 % краще за 95 %
0,54 краще за 6 %
62,1 краще за 6 %
0,82-
45 % з 42 дуелей краще за 31 %
33 % із 6 ситуацій краще за 40 %
Overpass4
50 % -
0,54 -
66,7 -
0,71-
56 % з 9 дуелей -
-
Mirage3
67 % -
0,67 -
75,0 -
1,10-
0 % з 4 дуелей -
-
Vertigo3
67 % -
0,61 -
58,0 -
0,80-
40 % з 10 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає r4p1d

У 153 матчах r4p1d має 0,54 K/R та 66,1 ADR; рейтинг із 123 матчів із рейтингом становить 0,78. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,4. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Раунди з 3K з 1,8 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 3. У середньому 11,6 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 76 % у 17 матчах. У 17 з 123 матчів рейтинг був 1,10 або вище (14 %), у 86 - нижче 0,90. У 91 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,81. Найбільше ELO втрачає r4p1d на Cache (−4 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде на Inferno (+74 ELO, вінрейт 48 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +67 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +6 в. п., Вінрейт +3 в. п., ELO +162. Без змін за останні місяці: K/R на 0,53, Рейтинг на 0,78, ADR на 65,1. Останні 30 днів: 42 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +126.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.