r3staj3

Росія
З 2022 на FACEIT 123 матчів зафіксовано 17 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає r3staj3?

Рейтинг 0,94 (з 74 матчів) K/R 0,65 ADR 71,6 з 123 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 19 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 74 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 31 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 23 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (46 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

40 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
Виграні entry-дуелі 40 %−11 в. п. · Ø 51 % краще за 1 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

12 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−7 в. п. · Ø 39 % краще за 19 %
Виграні клатчі 1v2 12 %−9 в. п. · Ø 21 % краще за 6 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,88 і тим самим помітно нижче середнього (1,01).

Відсоток хедшотів 50 %+2 в. п. · Ø 48 % краще за 60 %
Частка кілів з AWP 18 %+7 в. п. · Ø 11 % краще за 84 %
K/D 0,88−0,13 · Ø 1,01 краще за 8 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 2 у 123 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,1 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 11,1 %−2,1 в. п. · Ø 13,2 % краще за 6 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,1 в. п. · Ø 4,0 % краще за 50 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 13 %
4K та ейси 7x 4K, 0 ейсів в 46 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

38 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 69 %
Шкода від утиліти за раунд 4,20,0 · Ø 4,2 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,32+0,05 · Ø 0,27 краще за 63 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 38 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
ADR +4,6
= Без змін
K/R на 0,67
▼ Просіли
Рейтинг −0,16, Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −7 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,65). Помітно нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 123 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −27 ELO
51 матчів · 51 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −25 ELO, вінрейт 44 %
По п'ятницях ±0 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає r3staj3 на Mirage: −27 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 32 · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,87 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 123 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage51
51 % краще за 54 %
0,67 краще за 21 %
73,3 краще за 17 %
1,02 краще за 53 %
49 % з 134 дуелей краще за 41 %
27 % із 11 ситуацій краще за 22 %
Dust 229
52 % рівно в середньому
0,66 краще за 17 %
72,0 краще за 11 %
0,98 краще за 37 %
48 % з 63 дуелей краще за 37 %
36 % із 14 ситуацій краще за 43 %
Anubis13
54 % -
0,65 -
73,7 -
0,85-
40 % з 35 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Ancient10
40 % -
0,54 -
64,1 -
0,64-
27 % з 22 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Nuke9
44 % -
0,67 -
71,1 -
1,09-
36 % з 36 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Cache7
43 % -
0,67 -
74,4 -
0,89-
40 % з 43 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Inferno4
25 % -
0,41 -
57,2 -
0,49-
22 % з 18 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає r3staj3

У 123 матчах r3staj3 має 0,65 K/R та 71,6 ADR; рейтинг із 74 матчів із рейтингом становить 0,94. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 40 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 9. У середньому 14,1 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 54 % у 13 матчах. У 20 з 74 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 31 - нижче 0,90. У 46 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає r3staj3 на Mirage (−27 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде на Dust 2 (+73 ELO, вінрейт 52 %). За останні три місяці покращилися: ADR +4,6. Просіли: Рейтинг −0,16, Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −7 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,67. Останні 30 днів: 17 матчів, вінрейт 29 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.