r1thMONSTER

Португалія
З 2018 на FACEIT 115 матчів зафіксовано 58 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає r1thMONSTER?

Рейтинг 1,03 K/R 0,73 ADR 79,5 з 115 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 43 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 115 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (62 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

43 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 43 %−9 в. п. · Ø 52 % краще за 2 %

Клатч

Середній
Останній живий

27 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 27 %+6 в. п. · Ø 21 % краще за 82 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

49 % хедшотів і тим самим трохи нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 40 %
Частка кілів з AWP 6 %−6 в. п. · Ø 12 % краще за 34 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 2 у 115 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,7 %+0,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 51 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 32 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 20 %
4K та ейси 13x 4K, 2 ейси в 62 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

3,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 31 %
Шкода від утиліти за раунд 3,2−0,9 · Ø 4,1 краще за 26 %
Засліплені суперники за раунд 0,37+0,07 · Ø 0,30 краще за 70 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +5 в. п., ELO +158
= Без змін
K/R на 0,73, Рейтинг на 1,05, ADR на 78,5
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці без змін на 0,73. Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 115 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −119 ELO
30 матчів · 43 % вінрейт
На Mirage −65 ELO
31 матчів · 55 % вінрейт
По неділях +48 ELO, вінрейт 52 %

Найбільше ELO втрачає r1thMONSTER на Dust 2: −119 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 32 · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,58 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 115 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage31
55 % краще за 60 %
0,76 краще за 55 %
84,1 краще за 63 %
1,05 рівно в середньому
45 % з 132 дуелей краще за 15 %
24 % із 21 ситуацій краще за 11 %
Dust 230
43 % краще за 19 %
0,75 рівно в середньому
78,8 краще за 36 %
1,04 краще за 47 %
45 % з 133 дуелей краще за 17 %
45 % із 22 ситуацій краще за 71 %
Anubis16
69 % краще за 93 %
0,75 рівно в середньому
79,4 краще за 39 %
1,08 краще за 61 %
49 % з 83 дуелей краще за 31 %
50 % із 8 ситуацій краще за 77 %
Ancient12
75 % -
0,72 -
77,7 -
1,07-
57 % з 46 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Inferno11
73 % -
0,68 -
73,4 -
1,04-
46 % з 59 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Cache10
60 % -
0,71 -
81,6 -
0,95-
51 % з 51 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Nuke5
40 % -
0,58 -
69,9 -
0,82-
23 % з 26 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає r1thMONSTER

У 115 матчах r1thMONSTER має 0,73 K/R, 79,5 ADR і рейтинг 1,03. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 43 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,6 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 75 % у 12 матчах. У 45 з 115 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 38 - нижче 0,90. У 62 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає r1thMONSTER на Dust 2 (−119 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+22 ELO, вінрейт 64 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +22 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +5 в. п., ELO +158. Просіли: Хедшоти −5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, Рейтинг на 1,05, ADR на 78,5. Останні 30 днів: 58 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO +21.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.