r1kimoora

Росія
З 2024 на FACEIT 175 матчів зафіксовано 74 матчів за 30 днів
ELO ▲ 59
3 119
Максимум за 30 днів: 3 167
Ранг EU ▲ 268 місць
#5 065
Росія #1 425 у Росія
30 днів · раніше #5 333 · найкращий #4 514
Останнє оновлення:

Як грає r1kimoora?

Рейтинг 1,03 K/R 0,70 ADR 75,0 з 175 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 33 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 175 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (158 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 1 %
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 21 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

49 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 49 %+7 в. п. · Ø 42 % краще за 91 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 58 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 краще за 86 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

50 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 50 %−3 в. п. · Ø 53 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 6 %−6 в. п. · Ø 12 % краще за 37 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 краще за 41 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,5 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 12,5 %−1,0 в. п. · Ø 13,5 % краще за 18 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,6 в. п. · Ø 4,2 % краще за 21 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 25x 4K, 4 ейси в 158 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 66 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 69 %
Шкода від утиліти за раунд 4,3+0,4 · Ø 3,9 краще за 65 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,11 · Ø 0,32 краще за 17 %
Раунди зі смертю 66 %−5 в. п. · Ø 71 % краще за 90 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
Чи прогресує r1kimoora, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 158 матчів за останні 3 місяці та 17 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,78.

Патерни

З останніх 175 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −55 ELO
23 матчів · 52 % вінрейт
Від 5-го матчу за день +50 ELO
24 матчів · 46 % вінрейт
По четвергах −25 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає r1kimoora на Nuke: −55 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Cache
  2. Найбільше кілів за матч: 42 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,26 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 175 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage54
52 % краще за 37 %
0,69 краще за 18 %
70,7 краще за 5 %
1,02 краще за 34 %
49 % з 135 дуелей краще за 28 %
58 % із 31 ситуацій краще за 93 %
Dust 241
59 % краще за 66 %
0,71 краще за 27 %
80,0 краще за 39 %
1,05 краще за 41 %
49 % з 113 дуелей краще за 30 %
41 % із 32 ситуацій краще за 55 %
Nuke23
52 % краще за 29 %
0,67 краще за 10 %
71,3 краще за 6 %
0,98 краще за 18 %
48 % з 56 дуелей краще за 21 %
56 % із 16 ситуацій краще за 83 %
Ancient18
61 % краще за 70 %
0,75 краще за 46 %
80,0 краще за 38 %
1,06 рівно в середньому
54 % з 65 дуелей краще за 59 %
25 % із 12 ситуацій краще за 18 %
Anubis17
53 % краще за 43 %
0,68 краще за 17 %
71,0 краще за 5 %
0,96 краще за 18 %
38 % з 42 дуелей краще за 2 %
50 % із 6 ситуацій краще за 76 %
Cache14
64 % -
0,74 -
80,3 -
1,11-
53 % з 45 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Inferno6
50 % -
0,69 -
72,5 -
1,03-
40 % з 20 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає r1kimoora

У 175 матчах r1kimoora має 0,70 K/R, 75,0 ADR і рейтинг 1,03. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 49 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 6 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,5 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 64 % у 14 матчах. У 67 з 175 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 68 - нижче 0,90. У 158 матчах з детальною статистикою: 25x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає r1kimoora на Nuke (−55 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Mirage (+77 ELO, вінрейт 52 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, −49 ELO. Останні 30 днів: 74 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +72.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.