r0NEX3

Японія
154 матчів зафіксовано 44 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає r0NEX3?

Рейтинг 1,11 K/R 0,82 ADR 85,2 з 154 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 91 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 154 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 7. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 7. Рідко грає з AWP.
МультикілиХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (106 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 058 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 78 %
Виграні entry-дуелі 58 %+9 в. п. · Ø 49 % краще за 96 %

Клатч

Середній
Останній живий

30 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−3 в. п. · Ø 38 % краще за 38 %
Виграні клатчі 1v2 30 %+8 в. п. · Ø 22 % краще за 92 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

60 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 60 %+13 в. п. · Ø 47 % краще за 99 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 22 %
K/D 1,10+0,12 · Ø 0,98 краще за 88 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 5 у 154 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (12,8 %).

Раунди з 2K 15,7 %+2,9 в. п. · Ø 12,8 % краще за 96 %
Раунди з 3K 4,8 %+1,0 в. п. · Ø 3,8 % краще за 88 %
MVP за матч 2,6+0,4 · Ø 2,2 краще за 89 %
4K та ейси 21x 4K, 4 ейси в 106 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

2,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,0).

Ефективна утиліти 31 %−5 в. п. · Ø 36 % краще за 24 %
Шкода від утиліти за раунд 2,7−1,3 · Ø 4,0 краще за 16 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,03 · Ø 0,25 краще за 40 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 23 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Вінрейт +7 в. п.
= Без змін
K/R на 0,82, Рейтинг на 1,11, ADR на 84,5
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,90
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,91. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,83). Значно вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 154 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −75 ELO
49 матчів · 55 % вінрейт
У 1-му матчі дня +115 ELO
41 матчів · 49 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +12 ELO, вінрейт 47 %
По середах −46 ELO, вінрейт 30 %

Найбільше ELO втрачає r0NEX3 на Dust 2: −75 ELO, 55 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 46 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,06 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 154 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage51
45 % краще за 32 %
0,84 краще за 93 %
86,9 краще за 85 %
1,14 краще за 88 %
58 % з 216 дуелей краще за 89 %
37 % із 38 ситуацій краще за 51 %
Dust 249
55 % краще за 66 %
0,87 краще за 97 %
90,6 краще за 92 %
1,18 краще за 93 %
61 % з 231 дуелей краще за 95 %
26 % із 19 ситуацій краще за 22 %
Ancient18
78 % краще за 99 %
0,80 краще за 87 %
79,8 краще за 55 %
1,13 краще за 93 %
52 % з 82 дуелей краще за 62 %
50 % із 14 ситуацій краще за 82 %
Anubis16
63 % краще за 87 %
0,72 рівно в середньому
76,5 краще за 36 %
0,93 краще за 26 %
54 % з 67 дуелей краще за 70 %
56 % із 9 ситуацій краще за 89 %
Inferno7
57 % -
0,91 -
89,8 -
1,19-
52 % з 33 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Nuke7
71 % -
0,76 -
77,2 -
1,02-
73 % з 40 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Cache5
20 % -
0,73 -
76,6 -
0,92-
53 % з 32 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає r0NEX3

У 154 матчах r0NEX3 має 0,82 K/R, 85,2 ADR і рейтинг 1,11. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 60 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,7. Це краще, ніж лише у 16 % гравців на рівні 7. У середньому 17,5 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 78 % у 18 матчах. У 78 з 154 матчів рейтинг був 1,10 або вище (51 %), у 41 - нижче 0,90. У 106 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,24. Найбільше ELO втрачає r0NEX3 на Dust 2 (−75 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде на Mirage (+88 ELO, вінрейт 45 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 66 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +7 в. п.. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,82, Рейтинг на 1,11, ADR на 84,5. Останні 30 днів: 44 матчів, вінрейт 66 %, баланс ELO +106.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.