qz1n

Росія
З 2023 на FACEIT 189 матчів зафіксовано 22 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає qz1n?

Рейтинг 1,11 K/R 0,76 ADR 79,0 з 189 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 75 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 189 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Рідко грає з AWP.
КлатчерХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (113 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 28 %
Виграні entry-дуелі 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 63 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 33 %
Виграні клатчі 1v2 33 %+11 в. п. · Ø 22 % краще за 96 %
Clutch-кіли за матч 2,8+1,1 · Ø 1,7 краще за 99 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

60 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 60 %+10 в. п. · Ø 50 % краще за 95 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 18 %
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 краще за 83 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 40 у 189 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,4 % раундів і тим самим трохи вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,7 %+0,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 53 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 60 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 23x 4K, 5 ейсів в 113 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 66 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 67 %
Шкода від утиліти за раунд 5,1+0,9 · Ø 4,2 краще за 76 %
Засліплені суперники за раунд 0,44+0,15 · Ø 0,29 краще за 86 %
Раунди зі смертю 66 %−6 в. п. · Ø 72 % краще за 96 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +3 в. п.
= Без змін
K/R на 0,77, Рейтинг на 1,11, ADR на 80,1, Хедшоти на 60 %, ELO на 2 497
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,91
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,91. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,75). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 189 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −90 ELO
46 матчів · 48 % вінрейт
У 2-му матчі дня −30 ELO
29 матчів · 45 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає qz1n на Mirage: −90 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 36 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,78 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Cache

Мапи докладно

з останніх 189 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 261
49 % краще за 39 %
0,77 краще за 62 %
81,5 краще за 52 %
1,13 краще за 76 %
55 % з 176 дуелей краще за 70 %
31 % із 49 ситуацій краще за 32 %
Mirage46
48 % краще за 34 %
0,71 краще за 33 %
74,1 краще за 16 %
1,01 краще за 41 %
44 % з 154 дуелей краще за 13 %
44 % із 34 ситуацій краще за 69 %
Ancient34
50 % краще за 42 %
0,74 краще за 47 %
75,7 краще за 21 %
1,09 краще за 68 %
57 % з 121 дуелей краще за 76 %
43 % із 30 ситуацій краще за 61 %
Nuke17
59 % краще за 62 %
0,82 краще за 73 %
78,2 краще за 29 %
1,19 краще за 81 %
58 % з 59 дуелей краще за 76 %
44 % із 16 ситуацій краще за 62 %
Anubis13
62 % -
0,78 -
81,1 -
1,09-
60 % з 57 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Cache9
67 % -
0,86 -
86,3 -
1,26-
55 % з 40 дуелей -
27 % із 11 ситуацій -
Inferno7
29 % -
0,85 -
93,2 -
1,22-
58 % з 26 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає qz1n

У 189 матчах qz1n має 0,76 K/R, 79,0 ADR і рейтинг 1,11. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 66 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,0 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 62 % у 13 матчах. У 89 з 189 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 54 - нижче 0,90. У 113 матчах з детальною статистикою: 23x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,33. Найбільше ELO втрачає qz1n на Mirage (−90 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+30 ELO, вінрейт 59 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +30 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,77, Рейтинг на 1,11, ADR на 80,1, Хедшоти на 60 %, ELO на 2 497. Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.