qxpgasp_

Польща
216 матчів зафіксовано 54 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає qxpgasp_?

Рейтинг 0,96 K/R 0,67 ADR 73,0 з 216 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 28 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 216 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 9.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (164 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 30 %

Клатч

Середній
Останній живий

24 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 66 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 70 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

52 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (48 %).

Відсоток хедшотів 52 %+4 в. п. · Ø 48 % краще за 71 %
Частка кілів з AWP 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 54 %
K/D 0,96−0,05 · Ø 1,01 краще за 31 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 10 у 216 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,4 %+0,2 в. п. · Ø 13,2 % краще за 55 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,6 в. п. · Ø 4,0 % краще за 26 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 13 %
4K та ейси 27x 4K, 1 ейс в 164 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 70 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 41 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,3 · Ø 4,2 краще за 41 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,05 · Ø 0,27 краще за 36 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 74 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,12, Рейтинг +0,14, ADR +9,0, Хедшоти +3 в. п., ELO +112
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Вінрейт −9 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,57). Трохи нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 216 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −33 ELO
23 матчів · 57 % вінрейт
На Dust 2 −30 ELO
37 матчів · 41 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +33 ELO, вінрейт 46 %
По п'ятницях −17 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає qxpgasp_ на Ancient: −33 ELO, 57 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 33 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,18 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 216 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage74
57 % краще за 74 %
0,66 краще за 17 %
71,2 краще за 10 %
0,95 краще за 28 %
47 % з 272 дуелей краще за 31 %
41 % із 54 ситуацій краще за 62 %
Anubis39
54 % краще за 61 %
0,73 краще за 54 %
81,2 краще за 59 %
1,06 краще за 71 %
48 % з 134 дуелей краще за 31 %
50 % із 20 ситуацій краще за 81 %
Dust 237
41 % краще за 18 %
0,68 краще за 26 %
72,5 краще за 13 %
0,93 краще за 19 %
54 % з 136 дуелей краще за 71 %
48 % із 23 ситуацій краще за 77 %
Ancient23
57 % краще за 73 %
0,62 краще за 7 %
69,5 краще за 4 %
0,88 краще за 13 %
35 % з 97 дуелей краще за 1 %
27 % із 11 ситуацій краще за 23 %
Inferno20
40 % краще за 10 %
0,67 краще за 24 %
73,7 краще за 18 %
0,97 краще за 30 %
53 % з 100 дуелей краще за 53 %
31 % із 16 ситуацій краще за 34 %
Nuke13
69 % -
0,71 -
73,4 -
1,02-
50 % з 48 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Cache9
33 % -
0,61 -
64,5 -
0,87-
48 % з 40 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає qxpgasp_

У 216 матчах qxpgasp_ має 0,67 K/R, 73,0 ADR і рейтинг 0,96. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 73,0. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 9. У середньому 14,8 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 69 % у 13 матчах. У 68 з 216 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 100 - нижче 0,90. У 164 матчах з детальною статистикою: 27x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,99. Найбільше ELO втрачає qxpgasp_ на Ancient (−33 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде на Mirage (+152 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 59 % вінрейт, +2 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,12, Рейтинг +0,14, ADR +9,0, Хедшоти +3 в. п., ELO +112. Просіли: Вінрейт −9 в. п.. Останні 30 днів: 54 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +24.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.