qxexwqefqea

Китай
З 2025 на FACEIT 33 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів
ELO ▲ 286
2 637
Максимум за 30 днів: 2 637
Ранг SEA ▲ 715 місць
#647
Китай #37 у Китай
30 днів · раніше #1 362 · найкращий #645
Останнє оновлення:

Як грає qxexwqefqea?

Рейтинг 1,11 (з 10 матчів) K/R 0,88 ADR 93,4 з 33 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 75 %
Розподіл рейтингу з 109 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 8 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 97 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+6 в. п. · Ø 21 % краще за 83 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,6 · Ø 1,6 краще за 3 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

64 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 64 %+13 в. п. · Ø 51 % краще за 98 %
Частка кілів з AWP 6 %−6 в. п. · Ø 12 % краще за 35 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 краще за 87 %
Кіли з пістолетів за матч 3,7

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 7,8 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 15,6 %+2,0 в. п. · Ø 13,6 % краще за 88 %
Раунди з 3K 7,8 %+3,6 в. п. · Ø 4,2 % краще за 99 %
MVP за матч 3,0+0,6 · Ø 2,4 краще за 94 %
4K та ейси 8x 4K, 2 ейси в 33 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

47 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 47 %+12 в. п. · Ø 35 % краще за 99 %
Шкода від утиліти за раунд 1,8−2,3 · Ø 4,1 краще за 3 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,12 · Ø 0,30 краще за 16 %
Раунди зі смертю 73 %+2 в. п. · Ø 71 % краще за 26 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
Чи прогресує qxexwqefqea, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 33 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,91
СерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,91.

Патерни

З останніх 159 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −25 ELO
28 матчів · 57 % вінрейт
На Dust 2 −3 ELO
41 матчів · 46 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −6 ELO, вінрейт 44 %
По суботах −24 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає qxexwqefqea на Ancient: −25 ELO, 57 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 46 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,58 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 159 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage51
57 % краще за 68 %
0,91 краще за 95 %
97,7 краще за 96 %
1,29 краще за 96 %
58 % з 237 дуелей краще за 83 %
40 % із 15 ситуацій краще за 56 %
Dust 241
46 % краще за 26 %
0,79 краще за 69 %
86,4 краще за 72 %
1,06 краще за 55 %
45 % з 175 дуелей краще за 16 %
14 % із 7 ситуацій краще за 4 %
Ancient28
57 % краще за 65 %
0,88 краще за 93 %
94,1 краще за 93 %
1,17 краще за 85 %
54 % з 127 дуелей краще за 62 %
33 % із 6 ситуацій краще за 39 %
Anubis15
67 % краще за 87 %
0,86 краще за 90 %
93,2 краще за 93 %
1,17-
56 % з 99 дуелей краще за 71 %
50 % із 4 ситуацій краще за 77 %
Inferno13
31 % -
0,81 -
89,3 -
0,99-
47 % з 74 дуелей -
-
Nuke5
60 % -
0,92 -
94,3 -
1,12-
55 % з 11 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,71 -
83,3 -
0,89-
0 % з 2 дуелей -
-
Vertigo3
67 % -
0,98 -
103,9 -
1,18-
64 % з 25 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає qxexwqefqea

У 33 матчах qxexwqefqea має 0,88 K/R та 93,4 ADR; рейтинг із 10 матчів із рейтингом становить 1,11. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 47 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,8. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 19,1 кілів за матч, 64 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 67 % у 15 матчах. У 60 з 109 матчів рейтинг був 1,10 або вище (55 %), у 27 - нижче 0,90. У 33 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає qxexwqefqea на Ancient (−25 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (−29 ELO, вінрейт 64 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, −29 ELO. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 62 %, баланс ELO −23.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.