qwkingston24

Росія
З 2025 на FACEIT 142 матчів зафіксовано 29 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає qwkingston24?

Рейтинг 0,98 K/R 0,71 ADR 77,3 з 142 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 30 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 142 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 24 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (121 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 30 %
Виграні entry-дуелі 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 25 %

Клатч

Середній
Останній живий

29 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−5 в. п. · Ø 38 % краще за 23 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+7 в. п. · Ø 22 % краще за 89 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 82 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

44 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 44 %−5 в. п. · Ø 49 % краще за 22 %
Частка кілів з AWP 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 50 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 краще за 37 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 4 у 142 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 12,9 %−0,4 в. п. · Ø 13,3 % краще за 36 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 40 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 краще за 17 %
4K та ейси 16x 4K, 0 ейсів в 121 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,46 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 66 %
Шкода від утиліти за раунд 5,7+1,5 · Ø 4,2 краще за 85 %
Засліплені суперники за раунд 0,46+0,18 · Ø 0,28 краще за 88 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,07, Рейтинг +0,08, ADR +6,2, Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +14 в. п., ELO +178
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,65). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 142 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −25 ELO
46 матчів · 37 % вінрейт
У 3-му матчі дня ±0 ELO
22 матчів · 36 % вінрейт
У 2-му матчі дня +2 ELO
31 матчів · 35 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає qwkingston24 на Dust 2: −25 ELO, 37 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,58 · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 42 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 142 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 246
37 % краще за 8 %
0,73 краще за 45 %
76,9 краще за 30 %
0,99 краще за 35 %
49 % з 173 дуелей краще за 37 %
23 % із 30 ситуацій краще за 14 %
Mirage42
50 % краще за 44 %
0,67 краще за 20 %
75,7 краще за 26 %
0,93 краще за 20 %
42 % з 150 дуелей краще за 9 %
48 % із 27 ситуацій краще за 75 %
Ancient18
67 % краще за 92 %
0,81 краще за 79 %
83,3 краще за 60 %
1,12 краще за 79 %
58 % з 69 дуелей краще за 84 %
36 % із 14 ситуацій краще за 45 %
Anubis18
33 % краще за 7 %
0,64 краще за 9 %
73,5 краще за 12 %
0,87 краще за 5 %
43 % з 70 дуелей краще за 10 %
38 % із 13 ситуацій рівно в середньому
Nuke9
67 % -
0,76 -
85,5 -
1,10-
57 % з 35 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Inferno6
33 % -
0,69 -
74,0 -
0,95-
41 % з 22 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Cache3
0 % -
0,73 -
78,7 -
0,93-
60 % з 15 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає qwkingston24

У 142 матчах qwkingston24 має 0,71 K/R, 77,3 ADR і рейтинг 0,98. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,7. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 44 %. Це краще, ніж лише у 22 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,6 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 67 % у 18 матчах. У 45 з 142 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 65 - нижче 0,90. У 121 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає qwkingston24 на Dust 2 (−25 ELO, вінрейт 37 %). Найкраще йде на Mirage (+25 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 50 % вінрейт, +46 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,08, ADR +6,2, Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +14 в. п., ELO +178. Останні 30 днів: 29 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO −25.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.