qweaky

Росія
З 2016 на FACEIT 332 матчів зафіксовано 41 матчів за 30 днів
ELO ▲ 63
3 466
Максимум за 30 днів: 3 507
Ранг EU ▼ 98 місць
#1 263
Росія #355 у Росія
30 днів · раніше #1 165 · найкращий #907
Останнє оновлення:

Як грає qweaky?

Рейтинг 1,03 (з 289 матчів) K/R 0,73 ADR 80,9 з 332 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 33 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 289 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (256 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 36 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,5 клатч-кіла за матч і тим самим помітно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 41 %−1 в. п. · Ø 42 % краще за 59 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 58 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 40 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 56 %+3 в. п. · Ø 53 % краще за 68 %
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 краще за 34 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 3 у 332 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,9 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 12,9 %−0,6 в. п. · Ø 13,5 % краще за 26 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 49 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 35 %
4K та ейси 42x 4K, 5 ейсів в 256 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 69 %
Шкода від утиліти за раунд 5,4+1,5 · Ø 3,9 краще за 88 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,09 · Ø 0,32 краще за 22 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,08
= Без змін
K/R на 0,73, ADR на 81,3, Хедшоти на 56 %, ELO на 3 470
▼ Просіли
Вінрейт −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,71). Ледь нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 332 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −55 ELO
124 матчів · 53 % вінрейт
На Ancient −12 ELO
55 матчів · 56 % вінрейт
По п'ятницях −140 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає qweaky на Mirage: −55 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,28 · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 33 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 332 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage124
53 % краще за 42 %
0,73 краще за 34 %
81,5 краще за 46 %
1,03 краще за 37 %
52 % з 487 дуелей краще за 46 %
34 % із 50 ситуацій краще за 35 %
Dust 277
57 % краще за 58 %
0,71 краще за 27 %
76,7 краще за 23 %
1,01 краще за 28 %
48 % з 262 дуелей краще за 25 %
41 % із 39 ситуацій краще за 55 %
Ancient55
56 % рівно в середньому
0,76 рівно в середньому
83,5 краще за 56 %
1,08 краще за 57 %
50 % з 226 дуелей краще за 35 %
45 % із 31 ситуацій краще за 69 %
Anubis31
58 % краще за 59 %
0,71 краще за 28 %
79,4 краще за 37 %
1,03 краще за 39 %
46 % з 126 дуелей краще за 16 %
86 % із 7 ситуацій краще за 99 %
Nuke27
48 % краще за 23 %
0,69 краще за 16 %
78,3 краще за 28 %
0,99 краще за 20 %
49 % з 127 дуелей краще за 26 %
50 % із 16 ситуацій краще за 74 %
Cache11
36 % -
0,85 -
97,1 -
1,15-
58 % з 55 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Overpass6
67 % -
0,78 -
86,9 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає qweaky

У 332 матчах qweaky має 0,73 K/R та 80,9 ADR; рейтинг із 289 матчів із рейтингом становить 1,03. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,4. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,9 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 58 % у 31 матчах. У 117 з 289 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 109 - нижче 0,90. У 256 матчах з детальною статистикою: 42x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає qweaky на Mirage (−55 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+136 ELO, вінрейт 68 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт, +136 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,08. Просіли: Вінрейт −5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, ADR на 81,3, Хедшоти на 56 %, ELO на 3 470. Останні 30 днів: 41 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO −38.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.