qw1ck

Росія
З 2019 на FACEIT 522 матчів зафіксовано 262 матчів за 30 днів
ELO ▲ 430
4 081
Максимум за 30 днів: 4 147
Ранг EU ▲ 360 місць
#94
Росія #37 у Росія
30 днів · раніше #454 · найкращий #83
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 32m

Як грає qw1ck?

Рейтинг 1,13 (з 269 матчів) K/R 0,79 ADR 83,7 з 522 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 48 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 269 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 14 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (417 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (12 %).

Раунди з First Kill 11 %−1 в. п. · Ø 12 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 55 %0 в. п. · Ø 55 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−6 в. п. · Ø 39 % краще за 16 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 28 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 39 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

49 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 49 %−4 в. п. · Ø 53 % краще за 25 %
Частка кілів з AWP 14 %0 в. п. · Ø 14 % рівно в середньому
K/D 1,11−0,01 · Ø 1,12 краще за 34 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8 з останніх 269
Кіли із Zeus5 у 269 матчах
Вбивства ножем 10 у 269 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,5 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (4,6 %).

Раунди з 2K 14,6 %0,0 в. п. · Ø 14,6 % рівно в середньому
Раунди з 3K 4,5 %−0,1 в. п. · Ø 4,6 % краще за 38 %
MVP за матч 2,60,0 · Ø 2,6 рівно в середньому
4K та ейси 80x 4K, 10 ейсів в 417 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,20 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,35).

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 2,8−1,1 · Ø 3,9 краще за 15 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,15 · Ø 0,35 краще за 9 %
Раунди зі смертю 71 %+1 в. п. · Ø 70 % краще за 28 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +48 в. п., ELO +215
= Без змін
K/R на 0,79, ADR на 83,4
▼ Просіли
Вінрейт −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,78). Рівно на середньому рівні (0,79).

Патерни

З останніх 269 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −153 ELO
21 матчів · 48 % вінрейт
На Anubis −18 ELO
60 матчів · 50 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +15 ELO, вінрейт 42 %
По суботах −48 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає qw1ck на Inferno: −153 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,63 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 43 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 269 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage125
50 % краще за 18 %
0,86 краще за 75 %
88,8 краще за 63 %
1,18 краще за 66 %
56 % з 578 дуелей краще за 55 %
32 % із 74 ситуацій краще за 26 %
Anubis60
50 % краще за 24 %
0,76 краще за 32 %
83,0 краще за 37 %
1,07 краще за 31 %
54 % з 268 дуелей краще за 48 %
35 % із 34 ситуацій краще за 40 %
Nuke28
57 % краще за 58 %
0,76 рівно в середньому
83,8 краще за 56 %
1,10 краще за 62 %
64 % з 123 дуелей краще за 96 %
30 % із 23 ситуацій краще за 24 %
Inferno21
48 % краще за 29 %
0,77 краще за 62 %
79,6 краще за 41 %
1,09 краще за 61 %
53 % з 77 дуелей рівно в середньому
29 % із 14 ситуацій краще за 29 %
Cache16
56 % -
0,77 -
80,9 -
1,05-
59 % з 83 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Dust 216
63 % краще за 68 %
0,82 краще за 58 %
86,6 краще за 53 %
1,15 краще за 53 %
56 % з 62 дуелей краще за 55 %
50 % із 6 ситуацій краще за 77 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає qw1ck

У 522 матчах qw1ck має 0,79 K/R та 83,7 ADR; рейтинг із 269 матчів із рейтингом становить 1,13. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,8. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 17,2 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 63 % у 16 матчах. У 134 з 269 матчів рейтинг був 1,10 або вище (50 %), у 73 - нижче 0,90. У 417 матчах з детальною статистикою: 80x 4K і 10 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає qw1ck на Inferno (−153 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Mirage (+158 ELO, вінрейт 50 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +56 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +48 в. п., ELO +215. Просіли: Вінрейт −5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,79, ADR на 83,4. Останні 30 днів: 262 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +476.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.