quttam

Люксембург
З 2024 на FACEIT 306 матчів зафіксовано 116 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає quttam?

Рейтинг 1,09 (з 285 матчів) K/R 0,78 ADR 82,4 з 306 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 69 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 285 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 14 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (244 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 59 %
Виграні entry-дуелі 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 70 %

Клатч

Середній
Останній живий

48 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 48 %+9 в. п. · Ø 39 % краще за 91 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 47 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 65 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

47 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 30 %
Частка кілів з AWP 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 75 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 краще за 66 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Кіли із Zeus2 у 306 матчах
Вбивства ножем 18 у 306 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,6 %+0,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 51 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 64 %
MVP за матч 2,7+0,4 · Ø 2,3 краще за 83 %
4K та ейси 54x 4K, 2 ейси в 244 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 2,6−1,6 · Ø 4,2 краще за 12 %
Засліплені суперники за раунд 0,17−0,12 · Ø 0,29 краще за 16 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 55 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +595
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,12, ADR −6,4, Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,82). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 306 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −75 ELO
47 матчів · 43 % вінрейт
У 1-му матчі дня −22 ELO
69 матчів · 46 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +56 ELO, вінрейт 47 %
По неділях ±0 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає quttam на Ancient: −75 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,29 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 39 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 306 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage123
52 % рівно в середньому
0,75 рівно в середньому
80,8 краще за 48 %
1,05 краще за 54 %
55 % з 540 дуелей краще за 71 %
41 % із 61 ситуацій краще за 60 %
Dust 255
64 % краще за 87 %
0,79 краще за 71 %
82,9 краще за 57 %
1,12 краще за 73 %
58 % з 205 дуелей краще за 83 %
52 % із 33 ситуацій краще за 85 %
Ancient47
43 % краще за 21 %
0,71 краще за 32 %
78,1 краще за 33 %
1,00 краще за 38 %
46 % з 221 дуелей краще за 21 %
50 % із 24 ситуацій краще за 79 %
Anubis40
63 % краще за 82 %
0,88 краще за 93 %
91,1 краще за 89 %
1,22 краще за 91 %
61 % з 157 дуелей краще за 89 %
47 % із 34 ситуацій краще за 69 %
Nuke15
60 % краще за 65 %
0,88 краще за 87 %
88,9 краще за 77 %
1,28 краще за 93 %
53 % з 72 дуелей рівно в середньому
67 % із 12 ситуацій краще за 95 %
Cache12
25 % -
0,70 -
75,7 -
0,94-
39 % з 44 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Inferno12
50 % -
0,80 -
82,0 -
1,19-
55 % з 60 дуелей -
40 % із 10 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає quttam

У 306 матчах quttam має 0,78 K/R та 82,4 ADR; рейтинг із 285 матчів із рейтингом становить 1,09. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 48 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,6. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,4 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 64 % у 55 матчах. У 131 з 285 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 91 - нижче 0,90. У 244 матчах з детальною статистикою: 54x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,22. Найбільше ELO втрачає quttam на Ancient (−75 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Mirage (+233 ELO, вінрейт 52 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +126 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +595. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,12, ADR −6,4, Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −6 в. п.. Останні 30 днів: 116 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO +201.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.