qute

США
З 2022 на FACEIT 206 матчів зафіксовано 27 матчів за 30 днів
ELO ▲ 31
2 678
Максимум за 30 днів: 2 702
Ранг NA ▼ 89 місць
#844
США #439 у США
30 днів · раніше #755 · найкращий #746
Останнє оновлення:

Як грає qute?

Рейтинг 1,17 K/R 0,82 ADR 84,9 з 206 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 87 %
1,17
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 80 %
Розподіл рейтингу з 206 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 29 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикілиКлатчерХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (141 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 27 %
Виграні entry-дуелі 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 81 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

29 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+8 в. п. · Ø 21 % краще за 89 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 76 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

62 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 62 %+11 в. п. · Ø 51 % краще за 96 %
Частка кілів з AWP 2 %−10 в. п. · Ø 12 % краще за 12 %
K/D 1,21+0,17 · Ø 1,04 краще за 89 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 6 у 206 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,8 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,6 %+1,0 в. п. · Ø 13,6 % краще за 72 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,6 в. п. · Ø 4,2 % краще за 73 %
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 краще за 86 %
4K та ейси 34x 4K, 5 ейсів в 141 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,58 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 31 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,3 · Ø 4,1 краще за 43 %
Засліплені суперники за раунд 0,58+0,28 · Ø 0,30 краще за 97 %
Раунди зі смертю 67 %−4 в. п. · Ø 71 % краще за 90 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
ELO +128
= Без змін
K/R на 0,81, Рейтинг на 1,16, ADR на 84,3, Хедшоти на 62 %
▼ Просіли
Вінрейт −7 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,83). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 206 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −71 ELO
71 матчів · 58 % вінрейт
У 1-му матчі дня −44 ELO
68 матчів · 50 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −121 ELO, вінрейт 50 %
По понеділках −13 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає qute на Dust 2: −71 ELO, 58 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 100-й записаний матч · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 42 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,57 · Dust 2
  4. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 206 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 271
58 % краще за 70 %
0,82 краще за 80 %
84,4 краще за 64 %
1,19 краще за 85 %
53 % з 234 дуелей краще за 58 %
43 % із 40 ситуацій краще за 62 %
Mirage41
49 % краще за 33 %
0,81 краще за 76 %
84,1 краще за 63 %
1,13 краще за 76 %
53 % з 149 дуелей краще за 57 %
33 % із 27 ситуацій краще за 35 %
Ancient36
58 % краще за 67 %
0,82 краще за 79 %
85,0 краще за 64 %
1,17 краще за 85 %
57 % з 157 дуелей краще за 77 %
25 % із 28 ситуацій краще за 19 %
Cache22
55 % -
0,81 -
86,9 -
1,14-
55 % з 96 дуелей -
31 % із 16 ситуацій -
Inferno22
55 % краще за 45 %
0,83 краще за 72 %
85,0 краще за 50 %
1,21 краще за 77 %
60 % з 77 дуелей краще за 80 %
57 % із 7 ситуацій краще за 88 %
Anubis9
44 % -
0,71 -
79,6 -
0,94-
42 % з 33 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Nuke5
80 % -
0,95 -
99,5 -
1,48-
69 % з 13 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає qute

У 206 матчах qute має 0,82 K/R, 84,9 ADR і рейтинг 1,17. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 62 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,7 кілів за матч, 62 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 58 % у 36 матчах. У 115 з 206 матчів рейтинг був 1,10 або вище (56 %), у 41 - нижче 0,90. У 141 матчах з детальною статистикою: 34x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,20. Найбільше ELO втрачає qute на Dust 2 (−71 ELO, вінрейт 58 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+228 ELO, вінрейт 70 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 70 % вінрейт, +228 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +128. Просіли: Вінрейт −7 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,81, Рейтинг на 1,16, ADR на 84,3, Хедшоти на 62 %. Останні 30 днів: 27 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −92.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.