quirk-

Бразилія
З 2020 на FACEIT 180 матчів зафіксовано 32 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає quirk-?

Рейтинг 1,16 K/R 0,83 ADR 86,5 з 179 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 86 %
1,16
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 179 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 28 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (85 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 72 %
Виграні entry-дуелі 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 80 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,7 клатч-кіла за матч і тим самим рівно на середньому рівні (1,7).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 57 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,16 і тим самим помітно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 46 %
Частка кілів з AWP 22 %+10 в. п. · Ø 12 % краще за 87 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 краще за 81 %
Кіли з пістолетів за матч 3,7
Вбивства ножем 2 у 179 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,9 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,4 %0,0 в. п. · Ø 13,4 % рівно в середньому
Раунди з 3K 5,4 %+1,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 87 %
MVP за матч 2,9+0,5 · Ø 2,4 краще за 92 %
4K та ейси 25x 4K, 3 ейси в 85 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,09 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,30).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 25 %
Шкода від утиліти за раунд 2,4−1,7 · Ø 4,1 краще за 9 %
Засліплені суперники за раунд 0,09−0,21 · Ø 0,30 краще за 3 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 51 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
ELO +108
= Без змін
Хедшоти на 50 %
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,10, ADR −5,2, Вінрейт −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,85
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,92. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,87). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 179 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −24 ELO
76 матчів · 45 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 ±0 ELO, вінрейт 47 %
По суботах −60 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає quirk- на Dust 2: −24 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 60 · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,63 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 179 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 276
45 % краще за 24 %
0,81 краще за 77 %
85,0 краще за 68 %
1,14 краще за 77 %
55 % з 343 дуелей краще за 67 %
41 % із 34 ситуацій краще за 59 %
Anubis48
65 % краще за 85 %
0,90 краще за 96 %
90,8 краще за 89 %
1,26 краще за 95 %
66 % з 244 дуелей краще за 98 %
45 % із 38 ситуацій краще за 66 %
Ancient20
60 % краще за 74 %
0,75 краще за 46 %
83,9 краще за 56 %
1,04 краще за 47 %
44 % з 87 дуелей краще за 11 %
31 % із 13 ситуацій краще за 31 %
Nuke12
33 % -
0,82 -
86,0 -
1,08-
60 % з 48 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -
Mirage11
55 % -
0,82 -
84,4 -
1,19-
53 % з 58 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Cache6
33 % -
0,67 -
78,6 -
0,91-
42 % з 26 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Inferno5
80 % -
0,83 -
86,9 -
1,22-
65 % з 17 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає quirk-

У 179 матчах quirk- має 0,83 K/R, 86,5 ADR і рейтинг 1,16. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,4 %. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,4. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 18,6 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 65 % у 48 матчах. У 91 з 179 матчів рейтинг був 1,10 або вище (51 %), у 48 - нижче 0,90. У 85 матчах з детальною статистикою: 25x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,29. Найбільше ELO втрачає quirk- на Dust 2 (−24 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Anubis (+84 ELO, вінрейт 65 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +24 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +108. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,10, ADR −5,2, Вінрейт −4 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 50 %. Останні 30 днів: 32 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.