quintXD

Росія
З 2018 на FACEIT 360 матчів зафіксовано 101 матчів за 30 днів
ELO ▼ 225
3 067
Максимум за 30 днів: 3 349
Ранг EU ▼ 2 731 місце
#6 252
Росія #1 890 у Росія
30 днів · раніше #3 521 · найкращий #3 497
Останнє оновлення:

Як грає quintXD?

Рейтинг 0,99 K/R 0,67 ADR 73,7 з 360 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 18 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 360 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (289 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 28 %

Клатч

Середній
Останній живий

18 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−6 в. п. · Ø 42 % краще за 32 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 25 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 62 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

47 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 47 %−6 в. п. · Ø 53 % краще за 19 %
Частка кілів з AWP 7 %−5 в. п. · Ø 12 % краще за 42 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 краще за 27 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 11 у 360 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,2 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 12,3 %−1,2 в. п. · Ø 13,5 % краще за 15 %
Раунди з 3K 3,2 %−1,0 в. п. · Ø 4,2 % краще за 9 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 16 %
4K та ейси 44x 4K, 2 ейси в 289 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 66 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 30 %−4 в. п. · Ø 34 % краще за 23 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,2 · Ø 3,9 краще за 46 %
Засліплені суперники за раунд 0,46+0,14 · Ø 0,32 краще за 86 %
Раунди зі смертю 66 %−5 в. п. · Ø 71 % краще за 90 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +12 в. п., ELO +84
= Без змін
K/R на 0,68, Рейтинг на 1,00, ADR на 74,2
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,66). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 360 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −210 ELO
41 матчів · 49 % вінрейт
У 2-му матчі дня −196 ELO
65 матчів · 49 % вінрейт
По понеділках −90 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає quintXD на Anubis: −210 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,04 · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 360 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage148
57 % краще за 60 %
0,68 краще за 15 %
72,6 краще за 9 %
1,01 краще за 30 %
49 % з 609 дуелей краще за 28 %
36 % із 103 ситуацій краще за 41 %
Ancient66
61 % краще за 70 %
0,70 краще за 22 %
79,0 краще за 32 %
1,01 краще за 32 %
55 % з 343 дуелей краще за 65 %
38 % із 42 ситуацій рівно в середньому
Cache44
61 % краще за 56 %
0,68 краще за 9 %
75,7 краще за 12 %
1,01 краще за 19 %
49 % з 160 дуелей краще за 20 %
45 % із 33 ситуацій краще за 69 %
Dust 243
33 % краще за 2 %
0,68 краще за 16 %
73,2 краще за 11 %
0,98 краще за 20 %
45 % з 187 дуелей краще за 14 %
51 % із 35 ситуацій краще за 82 %
Anubis41
49 % краще за 28 %
0,59 краще за 1 %
67,7 краще за 2 %
0,87 краще за 3 %
42 % з 179 дуелей краще за 6 %
20 % із 20 ситуацій краще за 11 %
Inferno10
80 % -
0,65 -
71,5 -
1,01-
47 % з 30 дуелей -
13 % із 8 ситуацій -
Nuke8
50 % -
0,71 -
78,8 -
1,03-
39 % з 28 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає quintXD

У 360 матчах quintXD має 0,67 K/R, 73,7 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 66 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 73,7. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 14,6 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 80 % у 10 матчах. У 131 з 360 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 145 - нижче 0,90. У 289 матчах з детальною статистикою: 44x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає quintXD на Anubis (−210 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Ancient (+204 ELO, вінрейт 61 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +12 в. п., ELO +84. Без змін за останні місяці: K/R на 0,68, Рейтинг на 1,00, ADR на 74,2. Останні 30 днів: 101 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO −177.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.