quim_-

Португалія
З 2014 на FACEIT 196 матчів зафіксовано 92 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає quim_-?

Рейтинг 0,97 (з 153 матчів) K/R 0,71 ADR 75,9 з 196 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 15 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 153 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 26 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (104 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 39 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

14 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−9 в. п. · Ø 41 % краще за 16 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−8 в. п. · Ø 22 % краще за 8 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,01 і тим самим ледь нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 33 %
Частка кілів з AWP 8 %−4 в. п. · Ø 12 % краще за 45 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 краще за 29 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 4 у 196 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,1 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 12,3 %−1,3 в. п. · Ø 13,6 % краще за 16 %
Раунди з 3K 3,1 %−1,2 в. п. · Ø 4,3 % краще за 8 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 18 %
4K та ейси 20x 4K, 1 ейс в 104 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

28 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 28 %−6 в. п. · Ø 34 % краще за 10 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,7 · Ø 4,0 краще за 30 %
Засліплені суперники за раунд 0,26−0,05 · Ø 0,31 краще за 37 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., ELO +310
= Без змін
Рейтинг на 0,96, Вінрейт на 56 %
▼ Просіли
K/R −0,05, ADR −4,5

Вер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,74). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 196 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −90 ELO
51 матчів · 49 % вінрейт
На Nuke −30 ELO
20 матчів · 60 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −60 ELO, вінрейт 45 %
По середах ±0 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає quim_- на Ancient: −90 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,00 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 45 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 196 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient51
49 % краще за 33 %
0,69 краще за 19 %
75,1 краще за 16 %
0,97 краще за 22 %
53 % з 185 дуелей краще за 55 %
19 % із 16 ситуацій краще за 9 %
Dust 248
56 % краще за 60 %
0,73 краще за 38 %
76,1 краще за 22 %
0,98 краще за 23 %
50 % з 168 дуелей краще за 37 %
33 % із 24 ситуацій краще за 35 %
Anubis39
54 % рівно в середньому
0,68 краще за 16 %
71,5 краще за 5 %
0,94 краще за 14 %
41 % з 133 дуелей краще за 5 %
40 % із 25 ситуацій краще за 53 %
Nuke20
60 % краще за 62 %
0,80 краще за 63 %
78,3 краще за 29 %
1,10-
44 % з 32 дуелей краще за 9 %
50 % із 10 ситуацій краще за 74 %
Inferno18
50 % краще за 24 %
0,68 краще за 10 %
78,5 краще за 21 %
0,88-
35 % з 40 дуелей краще за 1 %
33 % із 3 ситуацій краще за 35 %
Cache12
67 % -
0,67 -
71,9 -
0,88-
54 % з 54 дуелей -
36 % із 11 ситуацій -
Mirage7
71 % -
0,88 -
96,1 -
1,23-
68 % з 31 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає quim_-

У 196 матчах quim_- має 0,71 K/R та 75,9 ADR; рейтинг із 153 матчів із рейтингом становить 0,97. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,1 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 15,2 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 67 % у 12 матчах. У 54 з 153 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 71 - нижче 0,90. У 104 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає quim_- на Ancient (−90 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Dust 2 (+30 ELO, вінрейт 56 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., ELO +310. Просіли: K/R −0,05, ADR −4,5. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,96, Вінрейт на 56 %. Останні 30 днів: 92 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.