quicklocked

Фінляндія
З 2020 на FACEIT 305 матчів зафіксовано 107 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 33m 53s

Як грає quicklocked?

Рейтинг 1,05 (з 284 матчів) K/R 0,78 ADR 84,5 з 305 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 54 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 284 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
EntryМультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (233 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 91 %
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 37 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 30 %−9 в. п. · Ø 39 % краще за 12 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 60 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,7 · Ø 1,7 краще за 3 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,02 і тим самим ледь нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 56 %
Частка кілів з AWP 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 65 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 краще за 42 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 3 у 305 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,7 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 14,0 %+0,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 61 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,6 в. п. · Ø 4,1 % краще за 70 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 краще за 67 %
4K та ейси 58x 4K, 4 ейси в 233 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

2,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 29 %−6 в. п. · Ø 35 % краще за 13 %
Шкода від утиліти за раунд 2,2−2,0 · Ø 4,2 краще за 6 %
Засліплені суперники за раунд 0,14−0,15 · Ø 0,29 краще за 10 %
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 6 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +3 в. п.
= Без змін
K/R на 0,78, Рейтинг на 1,05, ADR на 84,7
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п., ELO −120

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,83
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,79). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 305 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −71 ELO
56 матчів · 46 % вінрейт
На Mirage −24 ELO
93 матчів · 43 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +38 ELO, вінрейт 42 %
По вівторках −45 ELO, вінрейт 28 %

Найбільше ELO втрачає quicklocked на Anubis: −71 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 42 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,22 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 305 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage93
43 % краще за 18 %
0,78 краще за 66 %
84,6 краще за 67 %
1,05 краще за 54 %
51 % з 596 дуелей рівно в середньому
33 % із 30 ситуацій краще за 36 %
Dust 288
58 % краще за 72 %
0,83 краще за 83 %
88,4 краще за 80 %
1,12 краще за 73 %
52 % з 590 дуелей краще за 53 %
44 % із 27 ситуацій краще за 68 %
Anubis56
46 % краще за 28 %
0,75 рівно в середньому
80,6 краще за 47 %
0,98 краще за 30 %
51 % з 265 дуелей краще за 47 %
43 % із 21 ситуацій краще за 60 %
Ancient24
54 % краще за 57 %
0,73 краще за 42 %
81,9 краще за 50 %
0,97 краще за 27 %
53 % з 149 дуелей краще за 55 %
10 % із 10 ситуацій краще за 2 %
Cache18
39 % -
0,74 -
83,8 -
1,01-
47 % з 116 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Inferno10
30 % -
0,74 -
83,8 -
0,99-
37 % з 49 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Vertigo8
50 % -
0,70 -
75,5 -
0,92-
32 % з 34 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Nuke6
50 % -
0,92 -
93,8 -
1,24-
40 % з 25 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає quicklocked

У 305 матчах quicklocked має 0,78 K/R та 84,5 ADR; рейтинг із 284 матчів із рейтингом становить 1,05. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,2. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,4 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 58 % у 88 матчах. У 115 з 284 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 93 - нижче 0,90. У 233 матчах з детальною статистикою: 58x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,25. Найбільше ELO втрачає quicklocked на Anubis (−71 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Dust 2 (+128 ELO, вінрейт 58 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +3 в. п.. Просіли: Хедшоти −3 в. п., ELO −120. Без змін за останні місяці: K/R на 0,78, Рейтинг на 1,05, ADR на 84,7. Останні 30 днів: 107 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO +49.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.