quetschi
Історія нікнеймів quetschi
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає quetschi?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (31 матчів).
У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній48 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (50 %).
Клатч
Слабке місце1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,82 і тим самим помітно нижче середнього (0,99).
Імпакт
Слабке місцеРівно 2 кіли у 8,6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,1 %).
Утиліти та смерті
Середній7,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,56 (на початку 0,65). Значно нижче середнього (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,98. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,91). Значно нижче середнього (1,00).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 79,8. Останні 3 місяці: 68,4 (на початку 76,4). Значно нижче середнього (79,2).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 59 %. Останні 3 місяці без змін на 56 %. Значно вище середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 86 %. Останні 3 місяці: 44 % (на початку 58 %). Помітно нижче середнього (48 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1 680. Останні 3 місяці: 1 620 (на початку 1 590).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 50 %.
Патерни
З останніх 56 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Нічого очевидного
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Anubis
- Найбільше кілів за матч: 31 · Inferno
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,46 · Anubis
Мапи докладно
з останніх 56 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає quetschi
У 56 матчах quetschi має 0,60 K/R, 71,9 ADR і рейтинг 0,84. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,3. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди з 3K з 1,8 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 8. У середньому 14,0 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 64 % у 14 матчах. У 13 з 56 матчів рейтинг був 1,10 або вище (23 %), у 34 - нижче 0,90. У 31 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,98. Просіли: K/R −0,09, Рейтинг −0,13, ADR −8,0, Вінрейт −14 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 56 %, ELO на 1 620. Останні 30 днів: 10 матчів, вінрейт 30 %, баланс ELO +24.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.