queensty

Україна
113 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає queensty?

Рейтинг 0,94 K/R 0,67 ADR 74,9 з 113 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 8 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 113 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 28 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (25 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 6 %
Виграні entry-дуелі 48 %−4 в. п. · Ø 52 % краще за 17 %

Клатч

Середній
Останній живий

27 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 27 %−14 в. п. · Ø 41 % краще за 4 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+7 в. п. · Ø 22 % краще за 88 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,95 і тим самим помітно нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 46 %
Частка кілів з AWP 4 %−8 в. п. · Ø 12 % краще за 23 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 краще за 12 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 11,4 %−2,2 в. п. · Ø 13,6 % краще за 5 %
Раунди з 3K 4,1 %−0,2 в. п. · Ø 4,3 % краще за 43 %
MVP за матч 1,9−0,5 · Ø 2,4 краще за 5 %
4K та ейси 3x 4K, 0 ейсів в 25 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,57 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,31).

Ефективна утиліти 26 %−8 в. п. · Ø 34 % краще за 5 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,4 · Ø 4,0 краще за 40 %
Засліплені суперники за раунд 0,57+0,26 · Ø 0,31 краще за 96 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,68, Рейтинг на 0,96, ADR на 75,2, Хедшоти на 52 %
▼ Просіли
Вінрейт −8 в. п., ELO −414

Сер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,67). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 113 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −32 ELO
43 матчів · 51 % вінрейт
У 2-му матчі дня +12 ELO
21 матчів · 48 % вінрейт
По неділях −51 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає queensty на Mirage: −32 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,69 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 45 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 113 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage43
51 % краще за 40 %
0,67 краще за 14 %
74,2 краще за 15 %
0,95 краще за 16 %
41 % з 130 дуелей краще за 4 %
31 % із 26 ситуацій краще за 27 %
Anubis26
62 % краще за 76 %
0,73 краще за 38 %
80,9 краще за 45 %
1,03 краще за 40 %
51 % з 77 дуелей краще за 42 %
21 % із 14 ситуацій краще за 13 %
Dust 218
44 % краще за 17 %
0,70 краще за 25 %
74,9 краще за 17 %
0,94 краще за 13 %
43 % з 56 дуелей краще за 9 %
13 % із 8 ситуацій краще за 3 %
Ancient16
56 % краще за 57 %
0,60 краще за 2 %
69,8 краще за 3 %
0,85 краще за 2 %
50 % з 60 дуелей краще за 37 %
29 % із 7 ситуацій краще за 26 %
Nuke10
60 % -
0,61 -
70,4 -
0,82-
47 % з 47 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає queensty

У 113 матчах queensty має 0,67 K/R, 74,9 ADR і рейтинг 0,94. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 27 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 15,0 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 62 % у 26 матчах. У 31 з 113 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 55 - нижче 0,90. У 25 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає queensty на Mirage (−32 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде на Anubis (+199 ELO, вінрейт 62 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 59 % вінрейт, +101 ELO. Просіли: Вінрейт −8 в. п., ELO −414. Без змін за останні місяці: K/R на 0,68, Рейтинг на 0,96, ADR на 75,2, Хедшоти на 52 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.