quancorace

Росія
76 матчів зафіксовано 23 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає quancorace?

Рейтинг 1,03 K/R 0,77 ADR 83,2 з 76 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 74 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 76 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 6. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 6.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (59 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 15 %+5 в. п. · Ø 10 % краще за 96 %
Виграні entry-дуелі 58 %+8 в. п. · Ø 50 % краще за 98 %

Клатч

Середній
Останній живий

30 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 29 %−10 в. п. · Ø 39 % краще за 10 %
Виграні клатчі 1v2 30 %+8 в. п. · Ø 22 % краще за 94 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 32 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

38 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 38 %−7 в. п. · Ø 45 % краще за 14 %
Частка кілів з AWP 20 %+10 в. п. · Ø 10 % краще за 86 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 краще за 68 %
Кіли з пістолетів за матч 3,5
Вбивства ножем 5 у 76 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,2 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,0 %).

Раунди з 2K 15,2 %+2,2 в. п. · Ø 13,0 % краще за 95 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,6 в. п. · Ø 3,9 % краще за 84 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 81 %
4K та ейси 9x 4K, 1 ейс в 59 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 77 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 37 %
Шкода від утиліти за раунд 2,4−1,7 · Ø 4,1 краще за 15 %
Засліплені суперники за раунд 0,14−0,12 · Ø 0,26 краще за 21 %
Раунди зі смертю 77 %+5 в. п. · Ø 72 % краще за 11 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
Чи прогресує quancorace, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 76 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,83
СерВерЖов

Патерни

З останніх 76 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −71 ELO
20 матчів · 40 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає quancorace у 1-му матчі дня: −71 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,47 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 37 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 76 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 228
43 % краще за 27 %
0,75 краще за 70 %
77,9 краще за 45 %
0,98 краще за 47 %
55 % з 164 дуелей краще за 79 %
40 % із 20 ситуацій краще за 59 %
Anubis14
71 % -
0,89 -
91,8 -
1,22-
64 % з 81 дуелей -
17 % із 12 ситуацій -
Mirage14
43 % -
0,67 -
76,8 -
0,90-
46 % з 79 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Ancient7
57 % -
0,76 -
85,9 -
1,01-
54 % з 41 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Cache6
50 % -
0,84 -
87,6 -
1,13-
68 % з 22 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Nuke4
50 % -
0,85 -
100,6 -
1,10-
63 % з 24 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає quancorace

У 76 матчах quancorace має 0,77 K/R, 83,2 ADR і рейтинг 1,03. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 58 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 29 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 6. У середньому 17,1 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 71 % у 14 матчах. У 27 з 76 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 36 - нижче 0,90. У 59 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає quancorace у 1-му матчі дня (−71 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Dust 2 (+31 ELO, вінрейт 43 %). Останні 30 днів: 23 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −52.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.