quadryx

Японія
З 2020 на FACEIT 105 матчів зафіксовано 17 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає quadryx?

Рейтинг 0,89 (з 55 матчів) K/R 0,56 ADR 63,1 з 105 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 3 %
0,89
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 47 %
Розподіл рейтингу з 55 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 36 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (36 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 6 %
Виграні entry-дуелі 47 %−5 в. п. · Ø 52 % краще за 14 %

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−6 в. п. · Ø 39 % краще за 20 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 21 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 28 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,93 і тим самим помітно нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 57 %+6 в. п. · Ø 51 % краще за 86 %
Частка кілів з AWP 12 %0 в. п. · Ø 12 % рівно в середньому
K/D 0,93−0,11 · Ø 1,04 краще за 11 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 2 у 105 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 10,8 %−2,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 2 %
Раунди з 3K 2,7 %−1,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 3 %
MVP за матч 1,9−0,5 · Ø 2,4 краще за 7 %
4K та ейси 3x 4K, 0 ейсів в 36 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 60 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 31 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,5 · Ø 4,1 краще за 38 %
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,04 · Ø 0,30 краще за 63 %
Раунди зі смертю 60 %−12 в. п. · Ø 72 % краще за 99 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,08, ADR +8,8, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +4 в. п., ELO +111
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Рейтинг −0,05

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,61
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,61 (на початку 0,53). Значно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 105 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −82 ELO
39 матчів · 38 % вінрейт
На Dust 2 −26 ELO
29 матчів · 55 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 ±0 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає quadryx у 1-му матчі дня: −82 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,69 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 31 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 105 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage36
42 % краще за 12 %
0,59 краще за 2 %
67,6 краще за 2 %
0,78 краще за 1 %
34 % з 53 дуелей краще за 1 %
17 % із 6 ситуацій краще за 4 %
Dust 229
55 % краще за 57 %
0,74 краще за 47 %
80,5 краще за 46 %
1,01 краще за 36 %
55 % з 55 дуелей краще за 67 %
29 % із 7 ситуацій краще за 24 %
Anubis16
56 % краще за 63 %
0,68 краще за 17 %
74,9 краще за 18 %
0,89-
50 % з 20 дуелей краще за 36 %
0 % із 3 ситуацій краще за 1 %
Ancient14
43 % -
0,29 -
36,2 -
0,99-
44 % з 18 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Nuke7
57 % -
0,59 -
63,9 -
0,91-
39 % з 18 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає quadryx

У 105 матчах quadryx має 0,56 K/R та 63,1 ADR; рейтинг із 55 матчів із рейтингом становить 0,89. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 60 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 63,1. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 14,1 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 56 % у 16 матчах. У 16 з 55 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 29 - нижче 0,90. У 36 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,93. Найбільше ELO втрачає quadryx у 1-му матчі дня (−82 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+24 ELO, вінрейт 61 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +24 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,08, ADR +8,8, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +4 в. п., ELO +111. Просіли: Рейтинг −0,05. Останні 30 днів: 17 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO −26.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.