qu1cson

Гвінея
З 2023 на FACEIT 340 матчів зафіксовано 112 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає qu1cson?

Рейтинг 1,04 K/R 0,74 ADR 77,7 з 340 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 66 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 340 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (283 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
Виграні entry-дуелі 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 56 %

Клатч

Середній
Останній живий

30 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−5 в. п. · Ø 38 % краще за 24 %
Виграні клатчі 1v2 30 %+8 в. п. · Ø 22 % краще за 91 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 67 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

58 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 58 %+9 в. п. · Ø 49 % краще за 93 %
Частка кілів з AWP 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 40 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 краще за 64 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 5 у 340 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,4 %+0,2 в. п. · Ø 13,2 % краще за 59 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 47 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 71 %
4K та ейси 62x 4K, 4 ейси в 283 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,07 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).

Ефективна утиліти 29 %−6 в. п. · Ø 35 % краще за 15 %
Шкода від утиліти за раунд 1,7−2,6 · Ø 4,3 краще за 3 %
Засліплені суперники за раунд 0,07−0,21 · Ø 0,28 краще за 3 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., ELO +488
= Без змін
K/R на 0,74, Рейтинг на 1,04, ADR на 77,9, Вінрейт на 48 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,73). Ледь вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 340 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −76 ELO
109 матчів · 49 % вінрейт
У 2-му матчі дня −55 ELO
51 матчів · 39 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −48 ELO, вінрейт 30 %
По п'ятницях −26 ELO, вінрейт 32 %

Найбільше ELO втрачає qu1cson на Mirage: −76 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,60 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 39 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 340 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage109
49 % краще за 43 %
0,75 краще за 62 %
77,5 краще за 39 %
1,05 краще за 65 %
56 % з 419 дуелей краще за 81 %
36 % із 76 ситуацій краще за 45 %
Dust 273
37 % краще за 10 %
0,70 краще за 38 %
76,6 краще за 33 %
0,97 краще за 37 %
45 % з 299 дуелей краще за 21 %
33 % із 49 ситуацій краще за 39 %
Anubis52
42 % краще за 22 %
0,75 краще за 58 %
78,5 краще за 40 %
1,03 краще за 54 %
52 % з 183 дуелей краще за 56 %
27 % із 22 ситуацій краще за 24 %
Nuke45
62 % краще за 72 %
0,78 краще за 58 %
80,9 краще за 41 %
1,12 краще за 66 %
58 % з 124 дуелей краще за 76 %
39 % із 28 ситуацій краще за 48 %
Ancient36
56 % краще за 67 %
0,72 краще за 43 %
75,4 краще за 21 %
1,01 краще за 48 %
43 % з 141 дуелей краще за 11 %
32 % із 19 ситуацій краще за 34 %
Inferno15
33 % краще за 6 %
0,72 краще за 42 %
76,3 краще за 26 %
1,00 краще за 38 %
51 % з 57 дуелей краще за 45 %
55 % із 11 ситуацій краще за 84 %
Cache10
70 % -
0,78 -
81,3 -
1,12-
71 % з 35 дуелей -
0 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає qu1cson

У 340 матчах qu1cson має 0,74 K/R, 77,7 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 58 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,7. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 9. У середньому 16,4 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 70 % у 10 матчах. У 144 з 340 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 117 - нижче 0,90. У 283 матчах з детальною статистикою: 62x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає qu1cson на Mirage (−76 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Nuke (+81 ELO, вінрейт 62 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +22 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., ELO +488. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, Рейтинг на 1,04, ADR на 77,9, Вінрейт на 48 %. Останні 30 днів: 112 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO −204.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.