qu1ckk

Сербія
З 2020 на FACEIT 226 матчів зафіксовано 61 матчів за 30 днів
ELO ▲ 213
3 366
Максимум за 30 днів: 3 366
Ранг EU ▲ 444 місця
#1 897
Сербія #46 у Сербія
30 днів · раніше #2 341 · найкращий #1 652
Останнє оновлення:

Як грає qu1ckk?

Рейтинг 1,07 K/R 0,72 ADR 74,9 з 226 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 50 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 226 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPer
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (174 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

59 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 59 %+7 в. п. · Ø 52 % краще за 89 %

Клатч

Середній
Останній живий

25 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %−3 в. п. · Ø 42 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 71 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 62 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

44 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 44 %−9 в. п. · Ø 53 % краще за 10 %
Частка кілів з AWP 34 %+22 в. п. · Ø 12 % краще за 95 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 краще за 62 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 3 у 226 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,3 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 12,5 %−1,0 в. п. · Ø 13,5 % краще за 18 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,9 в. п. · Ø 4,2 % краще за 12 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 35 %
4K та ейси 37x 4K, 5 ейсів в 174 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 64 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 45 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,6 · Ø 3,9 краще за 32 %
Засліплені суперники за раунд 0,41+0,09 · Ø 0,32 краще за 76 %
Раунди зі смертю 64 %−7 в. п. · Ø 71 % краще за 97 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,72, Рейтинг на 1,07, ADR на 75,0, Хедшоти на 44 %
▼ Просіли
Вінрейт −5 в. п., ELO −504

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці без змін на 0,72. Трохи нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 226 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня +84 ELO
58 матчів · 52 % вінрейт
По п'ятницях −55 ELO, вінрейт 52 %

Найбільше ELO втрачає qu1ckk у 2-му матчі дня: +84 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,23 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 48 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 226 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage73
55 % рівно в середньому
0,72 краще за 30 %
76,2 краще за 20 %
1,05 краще за 44 %
55 % з 282 дуелей краще за 64 %
43 % із 46 ситуацій краще за 63 %
Ancient60
58 % краще за 58 %
0,71 краще за 26 %
73,5 краще за 10 %
1,05 краще за 46 %
59 % з 206 дуелей краще за 84 %
33 % із 36 ситуацій краще за 35 %
Anubis34
68 % краще за 88 %
0,76 краще за 53 %
77,9 краще за 29 %
1,16 краще за 79 %
60 % з 117 дуелей краще за 86 %
37 % із 27 ситуацій краще за 45 %
Cache24
50 % краще за 24 %
0,70 краще за 13 %
71,3 краще за 4 %
1,04 краще за 27 %
69 % з 93 дуелей краще за 98 %
29 % із 17 ситуацій краще за 25 %
Dust 219
63 % краще за 79 %
0,67 краще за 13 %
74,8 краще за 15 %
0,98 краще за 20 %
58 % з 99 дуелей краще за 78 %
42 % із 12 ситуацій краще за 57 %
Inferno14
79 % -
0,78 -
76,0 -
1,22-
63 % з 52 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає qu1ckk

У 226 матчах qu1ckk має 0,72 K/R, 74,9 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 64 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 44 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,4 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 79 % у 14 матчах. У 98 з 226 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 67 - нижче 0,90. У 174 матчах з детальною статистикою: 37x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає qu1ckk у 2-му матчі дня (+84 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Cache (+119 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 66 % вінрейт, +1 ELO. Просіли: Вінрейт −5 в. п., ELO −504. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, Рейтинг на 1,07, ADR на 75,0, Хедшоти на 44 %. Останні 30 днів: 61 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO +53.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.