qtohich

Україна
41 матчів зафіксовано 20 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає qtohich?

Рейтинг 1,09 K/R 0,80 ADR 86,2 з 41 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 96 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,51 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 41 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 15 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 3. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 3. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 3.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 3

У порівнянні з 758 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 96 %
Виграні entry-дуелі 55 %+6 в. п. · Ø 49 % краще за 96 %

Клатч

Середній
Останній живий

42 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (33 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+9 в. п. · Ø 33 % краще за 75 %
Виграні клатчі 1v2 21 %+2 в. п. · Ø 19 % краще за 59 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,09 і тим самим помітно вище середнього (0,92).

Відсоток хедшотів 43 %+1 в. п. · Ø 42 % краще за 62 %
Частка кілів з AWP 30 %+18 в. п. · Ø 12 % краще за 95 %
K/D 1,09+0,17 · Ø 0,92 краще за 95 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 1 у 41 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,8 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,0).

Раунди з 2K 13,8 %+1,5 в. п. · Ø 12,3 % краще за 86 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,9 в. п. · Ø 3,6 % краще за 91 %
MVP за матч 2,8+0,8 · Ø 2,0 краще за 99 %
4K та ейси 11x 4K, 1 ейс в 41 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

25 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 25 %−9 в. п. · Ø 34 % краще за 8 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−0,5 · Ø 3,6 краще за 40 %
Засліплені суперники за раунд 0,24+0,02 · Ø 0,22 краще за 56 %
Раунди зі смертю 74 %0 в. п. · Ø 74 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3
Чи прогресує qtohich, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 41 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ВерЖов

Патерни

З останніх 41 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 41 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,95 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 41 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage11
73 % -
0,78 -
78,5 -
1,04-
59 % з 68 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Ancient10
70 % -
0,83 -
89,8 -
1,22-
56 % з 48 дуелей -
60 % із 10 ситуацій -
Anubis7
57 % -
0,72 -
83,1 -
0,98-
58 % з 26 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Dust 25
100 % -
0,84 -
88,8 -
1,16-
61 % з 33 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Inferno3
67 % -
0,92 -
104,3 -
1,22-
48 % з 21 дуелей -
-
Nuke3
0 % -
0,81 -
86,3 -
1,03-
31 % з 16 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає qtohich

У 41 матчах qtohich має 0,80 K/R, 86,2 ADR і рейтинг 1,09. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,09. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Ефективна утиліти з 25 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 3. У середньому 17,7 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 73 % у 11 матчах. У 21 з 41 матчів рейтинг був 1,10 або вище (51 %), у 14 - нижче 0,90. У 41 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 1 ейс. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 65 %, баланс ELO +29.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.