qriishenzo

Латвія
З 2018 на FACEIT 297 матчів зафіксовано 71 матчів за 30 днів
ELO ▲ 193
3 144
Максимум за 30 днів: 3 183
Ранг EU ▲ 667 місць
#4 609
Латвія #37 у Латвія
30 днів · раніше #5 276 · найкращий #4 145
Останнє оновлення:

Як грає qriishenzo?

Рейтинг 1,17 K/R 0,83 ADR 89,8 з 297 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 83 %
1,17
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,43 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 297 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 31 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 15 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
МультикілиШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (219 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 80 %
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 53 %

Клатч

Середній
Останній живий

46 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 46 %+4 в. п. · Ø 42 % краще за 83 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 65 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 30 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,16 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 50 %−3 в. п. · Ø 53 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 18 %+6 в. п. · Ø 12 % краще за 78 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 краще за 74 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 7 у 297 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 15,7 %+2,2 в. п. · Ø 13,5 % краще за 87 %
Раунди з 3K 5,1 %+0,9 в. п. · Ø 4,2 % краще за 78 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 76 %
4K та ейси 50x 4K, 6 ейсів в 219 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

43 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 43 %+9 в. п. · Ø 34 % краще за 97 %
Шкода від утиліти за раунд 4,7+0,8 · Ø 3,9 краще за 76 %
Засліплені суперники за раунд 0,320,00 · Ø 0,32 рівно в середньому
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 27 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +476
= Без змін
ADR на 89,2, Вінрейт на 52 %
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,05, Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,83 (на початку 0,87). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 297 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −53 ELO
49 матчів · 47 % вінрейт
На Cache −24 ELO
23 матчів · 39 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −147 ELO, вінрейт 47 %
По понеділках +20 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає qriishenzo у 3-му матчі дня: −53 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,76 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 48 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 297 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage105
53 % краще за 42 %
0,83 краще за 78 %
87,6 краще за 75 %
1,14 краще за 73 %
52 % з 516 дуелей краще за 46 %
48 % із 44 ситуацій краще за 77 %
Dust 277
60 % краще за 69 %
0,83 краще за 79 %
92,8 краще за 90 %
1,17 краще за 77 %
59 % з 429 дуелей краще за 81 %
51 % із 35 ситуацій краще за 82 %
Ancient48
52 % краще за 36 %
0,85 краще за 85 %
92,1 краще за 88 %
1,21 краще за 88 %
50 % з 226 дуелей краще за 35 %
33 % із 24 ситуацій краще за 35 %
Inferno24
54 % краще за 25 %
0,87 краще за 77 %
94,7 краще за 80 %
1,24 краще за 74 %
63 % з 129 дуелей краще за 82 %
57 % із 7 ситуацій краще за 86 %
Cache23
39 % краще за 3 %
0,83 краще за 66 %
88,6 краще за 66 %
1,14 краще за 56 %
42 % з 108 дуелей краще за 4 %
70 % із 10 ситуацій краще за 97 %
Anubis17
35 % краще за 4 %
0,82 краще за 78 %
83,4 краще за 60 %
1,17 краще за 81 %
49 % з 87 дуелей краще за 29 %
31 % із 16 ситуацій краще за 31 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає qriishenzo

У 297 матчах qriishenzo має 0,83 K/R, 89,8 ADR і рейтинг 1,17. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 43 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,9 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 60 % у 77 матчах. У 162 з 297 матчів рейтинг був 1,10 або вище (55 %), у 91 - нижче 0,90. У 219 матчах з детальною статистикою: 50x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає qriishenzo у 3-му матчі дня (−53 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+110 ELO, вінрейт 62 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +110 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +476. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,05, Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 89,2, Вінрейт на 52 %. Останні 30 днів: 71 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +145.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.