qqlly
Як грає qqlly?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (188 матчів).
У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній50 % виграних entry-дуелей і тим самим рівно на середньому рівні (50 %).
Клатч
Середній45 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).
Зброя та aim
Середній40 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (45 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 13,4 % раундів і тим самим ледь вище середнього (13,0 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 70 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,74). Ледь нижче середнього (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,04. Останні 3 місяці: 0,99 (на початку 1,04). Ледь нижче середнього (1,00).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 80,8. Останні 3 місяці: 77,4 (на початку 80,6). Ледь нижче середнього (79,3).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 42 %. Останні 3 місяці: 39 % (на початку 40 %). Значно нижче середнього (45 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 89 %. Останні 3 місяці: 52 % (на початку 54 %). Рівно на середньому рівні (52 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1 759. Останні 3 місяці: 1 235 (на початку 1 440).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 10 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 52 %.
Патерни
З останніх 268 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає qqlly на Dust 2: −230 ELO, 52 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,48 · Ancient
- Найбільше кілів за матч: 37 · Inferno
- Найдовша серія перемог: 15 поспіль · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 268 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає qqlly
У 268 матчах qqlly має 0,72 K/R та 78,3 ADR; рейтинг із 259 матчів із рейтингом становить 1,00. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 45 %. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 40 %. Це краще, ніж лише у 22 % гравців на рівні 6. У середньому 16,1 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 59 % у 37 матчах. У 90 з 259 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 100 - нижче 0,90. У 188 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає qqlly на Dust 2 (−230 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Inferno (+75 ELO, вінрейт 59 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +47 ELO. Просіли: Рейтинг −0,05, ELO −205. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, ADR на 77,4, Хедшоти на 39 %, Вінрейт на 52 %. Останні 30 днів: 75 матчів, вінрейт 41 %, баланс ELO −70.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.