qqeNexIs

Антигуа і Барбуда
З 2024 на FACEIT 97 матчів зафіксовано 61 матчів за 30 днів
ELO ▲ 324
2 246
Максимум за 30 днів: 2 246
Ранг EU
#117 758
Антигуа і Барбуда #40 у Антигуа і Барбуда
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 12m 15s

Як грає qqeNexIs?

Рейтинг 0,99 K/R 0,72 ADR 79,9 з 97 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 97 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 836 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 75 %
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

33 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 47 %+8 в. п. · Ø 39 % краще за 89 %
Виграні клатчі 1v2 33 %+11 в. п. · Ø 22 % краще за 96 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 65 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,98 і тим самим трохи нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 56 %
Частка кілів з AWP 18 %+6 в. п. · Ø 12 % краще за 81 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 краще за 33 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 6 у 97 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,6 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,8 %+0,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 59 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,5 в. п. · Ø 4,1 % краще за 30 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 62 %
4K та ейси 18x 4K, 1 ейс в 97 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,45 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,29).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 5,3+1,1 · Ø 4,2 краще за 79 %
Засліплені суперники за раунд 0,45+0,16 · Ø 0,29 краще за 86 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 34 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
Чи прогресує qqeNexIs, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 97 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ВерЖов

Патерни

З останніх 97 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −58 ELO
25 матчів · 36 % вінрейт
У 2-му матчі дня −26 ELO
22 матчів · 45 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −30 ELO, вінрейт 50 %

Найбільше ELO втрачає qqeNexIs у 1-му матчі дня: −58 ELO, 36 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 32 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,81 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 97 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 225
48 % краще за 37 %
0,69 краще за 26 %
78,7 краще за 39 %
0,96 краще за 25 %
56 % з 124 дуелей краще за 75 %
50 % із 10 ситуацій краще за 81 %
Mirage24
58 % краще за 76 %
0,71 краще за 36 %
77,0 краще за 32 %
0,99 краще за 38 %
51 % з 120 дуелей рівно в середньому
53 % із 17 ситуацій краще за 88 %
Ancient18
61 % краще за 78 %
0,77 краще за 63 %
85,0 краще за 70 %
1,07 краще за 64 %
47 % з 81 дуелей краще за 26 %
44 % із 16 ситуацій краще за 69 %
Nuke10
50 % -
0,70 -
80,0 -
0,95-
52 % з 61 дуелей -
22 % із 9 ситуацій -
Anubis9
33 % -
0,63 -
74,0 -
0,91-
47 % з 51 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Inferno6
83 % -
0,82 -
91,0 -
1,08-
54 % з 28 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Cache5
60 % -
0,75 -
81,0 -
1,10-
38 % з 21 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає qqeNexIs

У 97 матчах qqeNexIs має 0,72 K/R, 79,9 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 47 %. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,0 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 61 % у 18 матчах. У 29 з 97 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 40 - нижче 0,90. У 97 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає qqeNexIs у 1-му матчі дня (−58 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде на Dust 2 (+80 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 79 % вінрейт, +56 ELO. Останні 30 днів: 61 матчів, вінрейт 62 %, баланс ELO +52.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.