qlStFdTLp2

Італія
З 2023 на FACEIT 414 матчів зафіксовано 138 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає qlStFdTLp2?

Рейтинг 1,07 K/R 0,74 ADR 77,9 з 414 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 60 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 414 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (326 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 72 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 67 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 69 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 54 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 87 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

44 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 44 %−7 в. п. · Ø 51 % краще за 15 %
Частка кілів з AWP 24 %+12 в. п. · Ø 12 % краще за 90 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 краще за 66 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 7 у 414 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,2 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 13,2 %−0,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 39 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 60 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 62x 4K, 7 ейсів в 326 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 31 %
Шкода від утиліти за раунд 4,10,0 · Ø 4,1 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,04 · Ø 0,30 краще за 63 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 84 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,74, ADR на 77,5, Хедшоти на 44 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,05, Вінрейт −9 в. п., ELO −215

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,77). Рівно на середньому рівні (0,74).

Патерни

З останніх 414 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −271 ELO
80 матчів · 54 % вінрейт
На Ancient −120 ELO
60 матчів · 50 % вінрейт
По вівторках +30 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає qlStFdTLp2 на Anubis: −271 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,23 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 39 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 414 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage138
52 % краще за 47 %
0,75 рівно в середньому
78,3 краще за 35 %
1,06 краще за 55 %
53 % з 714 дуелей краще за 57 %
38 % із 112 ситуацій краще за 46 %
Dust 2119
46 % краще за 27 %
0,72 краще за 36 %
75,7 краще за 21 %
1,05 рівно в середньому
55 % з 516 дуелей краще за 67 %
48 % із 91 ситуацій краще за 77 %
Anubis80
54 % краще за 57 %
0,79 краще за 70 %
81,1 краще за 48 %
1,15 краще за 81 %
56 % з 413 дуелей краще за 71 %
37 % із 71 ситуацій краще за 44 %
Ancient60
50 % краще за 39 %
0,72 краще за 33 %
77,4 краще за 23 %
1,02 краще за 40 %
52 % з 269 дуелей краще за 47 %
33 % із 52 ситуацій краще за 37 %
Cache16
56 % -
0,75 -
75,9 -
1,11-
68 % з 59 дуелей -
50 % із 20 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає qlStFdTLp2

У 414 матчах qlStFdTLp2 має 0,74 K/R, 77,9 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 68 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 44 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,4 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 56 % у 16 матчах. У 183 з 414 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 138 - нижче 0,90. У 326 матчах з детальною статистикою: 62x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає qlStFdTLp2 на Anubis (−271 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде на Mirage (+288 ELO, вінрейт 52 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +90 ELO. Просіли: Рейтинг −0,05, Вінрейт −9 в. п., ELO −215. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, ADR на 77,5, Хедшоти на 44 %. Останні 30 днів: 138 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO −30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.