qkubuq

Польща
88 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає qkubuq?

Рейтинг 1,01 K/R 0,75 ADR 84,2 з 88 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 54 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 88 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 30 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 8. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 8

У порівнянні з 1 232 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 94 %
Виграні entry-дуелі 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 51 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+5 в. п. · Ø 22 % краще за 83 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим ледь нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 46 %−1 в. п. · Ø 47 % краще за 44 %
Частка кілів з AWP 24 %+14 в. п. · Ø 10 % краще за 92 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 краще за 47 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 3 у 88 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,4 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,5 %+0,4 в. п. · Ø 13,1 % краще за 60 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 73 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 72 %
4K та ейси 13x 4K, 4 ейси в 88 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим помітно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 81 %
Шкода від утиліти за раунд 2,7−1,5 · Ø 4,2 краще за 16 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,05 · Ø 0,27 краще за 39 %
Раунди зі смертю 76 %+3 в. п. · Ø 73 % краще за 11 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
Чи прогресує qkubuq, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 88 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
СерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,83.

Патерни

З останніх 88 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −73 ELO
32 матчів · 34 % вінрейт
У 1-му матчі дня −30 ELO
20 матчів · 35 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає qkubuq на Mirage: −73 ELO, 34 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 47 · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,17 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 88 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage32
34 % краще за 7 %
0,75 краще за 64 %
84,1 краще за 73 %
0,98 краще за 41 %
50 % з 212 дуелей рівно в середньому
20 % із 10 ситуацій краще за 10 %
Ancient17
59 % краще за 74 %
0,74 краще за 58 %
85,0 краще за 75 %
1,03 краще за 60 %
47 % з 94 дуелей краще за 31 %
38 % із 8 ситуацій краще за 55 %
Dust 29
44 % -
0,66 -
77,4 -
0,86-
49 % з 59 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Nuke9
33 % -
0,68 -
76,6 -
0,92-
48 % з 42 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Cache8
75 % -
0,90 -
98,8 -
1,28-
67 % з 51 дуелей -
56 % із 9 ситуацій -
Inferno6
83 % -
0,82 -
89,6 -
1,20-
55 % з 42 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Anubis5
80 % -
0,75 -
83,2 -
1,00-
44 % з 16 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає qkubuq

У 88 матчах qkubuq має 0,75 K/R, 84,2 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди зі смертю з 76 %. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 8. У середньому 16,6 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 59 % у 17 матчах. У 36 з 88 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 38 - нижче 0,90. У 88 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає qkubuq на Mirage (−73 ELO, вінрейт 34 %). Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −52.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.