qkold67

Афганістан
З 2022 на FACEIT 80 матчів зафіксовано 23 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає qkold67?

Рейтинг 1,07 (з 30 матчів) K/R 0,73 ADR 81,8 з 80 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 78 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 30 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 8. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 8. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8.
КлатчерМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (23 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 232 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 80 %
Виграні entry-дуелі 57 %+7 в. п. · Ø 50 % краще за 94 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

60 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 60 %+21 в. п. · Ø 39 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 40 %+18 в. п. · Ø 22 % краще за 99 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 49 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

42 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 42 %−5 в. п. · Ø 47 % краще за 23 %
Частка кілів з AWP 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 60 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 краще за 38 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Кіли із Zeus3 у 80 матчах
Вбивства ножем 1 у 80 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,5 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 16,5 %+3,4 в. п. · Ø 13,1 % краще за 99 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 43 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 4x 4K, 2 ейси в 23 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

21 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 21 %−14 в. п. · Ø 35 % краще за 1 %
Шкода від утиліти за раунд 2,4−1,8 · Ø 4,2 краще за 10 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,05 · Ø 0,27 краще за 39 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 18 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
K/R +0,11, Рейтинг +0,07, ADR +6,2, ELO +224
= Без змін
Вінрейт на 43 %
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п.

Жов 2026 порівняно з Лют до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,69). Помітно вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 80 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 18:00 до 24:00 −154 ELO, вінрейт 34 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,79 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 80 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage26
58 % краще за 77 %
0,75 краще за 64 %
84,3 краще за 74 %
1,09-
56 % з 32 дуелей краще за 82 %
60 % із 5 ситуацій краще за 93 %
Dust 221
43 % краще за 21 %
0,78 краще за 78 %
85,1 краще за 79 %
1,18-
69 % з 54 дуелей краще за 99 %
100 % із 3 ситуацій краще за 99 %
Ancient13
31 % -
0,64 -
75,3 -
0,95-
43 % з 23 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Anubis10
50 % -
0,73 -
84,5 -
1,09-
50 % з 22 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Nuke5
20 % -
0,61 -
67,5 -
0,78-
50 % з 2 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає qkold67

У 80 матчах qkold67 має 0,73 K/R та 81,8 ADR; рейтинг із 30 матчів із рейтингом становить 1,07. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 60 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Ефективна утиліти з 21 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 8. У середньому 12,6 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 58 % у 26 матчах. У 14 з 30 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 8 - нижче 0,90. У 23 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,11. Найкраще йде у 1-му матчі дня (+105 ELO, вінрейт 63 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +105 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,11, Рейтинг +0,07, ADR +6,2, ELO +224. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 43 %. Останні 30 днів: 23 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO +52.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.