qkold67
Історія нікнеймів qkold67
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає qkold67?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (23 матчів).
У порівнянні з 1 232 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторона57 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (50 %).
Клатч
Сильна сторона60 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).
Зброя та aim
Середній42 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (47 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 16,5 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,1 %).
Утиліти та смерті
Слабке місце21 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8Жов 2026 порівняно з Лют до Чер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,69). Помітно вище середнього (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,11. Останні 3 місяці: 1,11 (на початку 1,04). Значно вище середнього (1,00).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 85,9. Останні 3 місяці: 85,9 (на початку 79,7). Помітно вище середнього (79,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Травень 2026 з 46 %. Останні 3 місяці: 40 % (на початку 44 %). Значно нижче середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 45 %. Останні 3 місяці без змін на 43 %. Значно нижче середнього (50 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1 775. Останні 3 місяці: 1 737 (на початку 1 513).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 12 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 60 %.
Патерни
З останніх 80 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Нічого очевидного
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 1,79 · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 37 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Mirage
Мапи докладно
з останніх 80 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає qkold67
У 80 матчах qkold67 має 0,73 K/R та 81,8 ADR; рейтинг із 30 матчів із рейтингом становить 1,07. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 60 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Ефективна утиліти з 21 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 8. У середньому 12,6 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 58 % у 26 матчах. У 14 з 30 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 8 - нижче 0,90. У 23 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,11. Найкраще йде у 1-му матчі дня (+105 ELO, вінрейт 63 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +105 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,11, Рейтинг +0,07, ADR +6,2, ELO +224. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 43 %. Останні 30 днів: 23 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO +52.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.