qei

Туреччина
З 2019 на FACEIT 191 матчів зафіксовано 29 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає qei?

Рейтинг 1,07 (з 153 матчів) K/R 0,80 ADR 90,6 з 191 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 60 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 153 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Рідко грає з AWP.
EntryШкодаРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (113 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 90 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

11 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+5 в. п. · Ø 39 % краще за 78 %
Виграні клатчі 1v2 11 %−10 в. п. · Ø 21 % краще за 3 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 6 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

54 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 71 %
Частка кілів з AWP 4 %−8 в. п. · Ø 12 % краще за 22 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 краще за 49 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,0 %+0,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 58 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 42 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 64 %
4K та ейси 24x 4K, 4 ейси в 113 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 31 %
Шкода від утиліти за раунд 5,7+1,6 · Ø 4,1 краще за 87 %
Засліплені суперники за раунд 0,37+0,07 · Ø 0,30 краще за 70 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 10 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +9 в. п., ELO +344
= Без змін
ADR на 88,3
▼ Просіли
K/R −0,07

Сер до Жов 2026 порівняно з Січ до Бер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
СічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,97. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,83). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 191 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −86 ELO
35 матчів · 49 % вінрейт
У 1-му матчі дня −58 ELO
49 матчів · 47 % вінрейт
По неділях −104 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає qei на Mirage: −86 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,44 · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 36 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 191 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 243
58 % краще за 69 %
0,81 краще за 77 %
91,5 краще за 88 %
1,04 краще за 47 %
53 % з 178 дуелей краще за 55 %
73 % із 15 ситуацій краще за 99 %
Mirage35
49 % краще за 34 %
0,77 краще за 60 %
88,4 краще за 81 %
1,05 рівно в середньому
52 % з 204 дуелей рівно в середньому
25 % із 12 ситуацій краще за 12 %
Anubis33
55 % краще за 59 %
0,78 краще за 66 %
86,4 краще за 75 %
1,07 краще за 57 %
54 % з 135 дуелей краще за 61 %
21 % із 19 ситуацій краще за 12 %
Ancient30
57 % краще за 64 %
0,85 краще за 87 %
99,6 краще за 98 %
1,14 краще за 77 %
54 % з 176 дуелей краще за 59 %
50 % із 14 ситуацій краще за 79 %
Inferno24
54 % краще за 39 %
0,85 краще за 76 %
95,1 краще за 88 %
1,10 рівно в середньому
54 % з 122 дуелей краще за 45 %
33 % із 6 ситуацій краще за 36 %
Nuke12
50 % -
0,64 -
78,1 -
0,90-
43 % з 44 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Cache6
83 % -
0,79 -
90,3 -
1,13-
56 % з 41 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Overpass4
25 % -
0,80 -
89,2 -
1,06-
75 % з 12 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Vertigo4
50 % -
0,73 -
79,7 -
1,11-
50 % з 22 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає qei

У 191 матчах qei має 0,80 K/R та 90,6 ADR; рейтинг із 153 матчів із рейтингом становить 1,07. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 90,6. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 75 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,5 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 58 % у 43 матчах. У 61 з 153 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 48 - нижче 0,90. У 113 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,38. Найбільше ELO втрачає qei на Mirage (−86 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Inferno (+49 ELO, вінрейт 54 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +9 в. п., ELO +344. Просіли: K/R −0,07. Без змін за останні місяці: ADR на 88,3. Останні 30 днів: 29 матчів, вінрейт 62 %, баланс ELO +18.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.