qdoro

Росія
З 2018 на FACEIT 300 матчів зафіксовано 120 матчів за 30 днів
ELO ▲ 184
3 033
Максимум за 30 днів: 3 373
Ранг EU ▼ 4 972 місця
#7 192
Росія #2 060 у Росія
30 днів · раніше #2 220 · найкращий #2 147
Останнє оновлення:

Як грає qdoro?

Рейтинг 0,96 K/R 0,69 ADR 78,0 з 300 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 11 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 300 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 28 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість
3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 110 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 21 %

Клатч

Середній
Останній живий

49 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 49 %+8 в. п. · Ø 41 % краще за 92 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 41 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,96 і тим самим помітно нижче середнього (1,06).

Відсоток хедшотів 47 %−6 в. п. · Ø 53 % краще за 19 %
Частка кілів з AWP 9 %−3 в. п. · Ø 12 % краще за 52 %
K/D 0,96−0,10 · Ø 1,06 краще за 12 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 6 у 300 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 12,1 %−1,5 в. п. · Ø 13,6 % краще за 11 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,8 в. п. · Ø 4,3 % краще за 17 %
MVP за матч 1,9−0,5 · Ø 2,4 краще за 4 %
4K та ейси 29x 4K, 6 ейсів в 300 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,24 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,32).

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 45 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,1 · Ø 3,8 краще за 46 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,08 · Ø 0,32 краще за 25 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 27 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
Чи прогресує qdoro, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 300 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
СерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,71.

Патерни

З останніх 300 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −180 ELO
41 матчів · 51 % вінрейт
На Dust 2 −30 ELO
33 матчів · 30 % вінрейт
По п'ятницях −179 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає qdoro на Nuke: −180 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 38 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,40 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 300 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage107
40 % краще за 5 %
0,66 краще за 10 %
76,9 краще за 23 %
0,91 краще за 7 %
48 % з 477 дуелей краще за 23 %
50 % із 46 ситуацій краще за 81 %
Ancient67
67 % краще за 85 %
0,72 краще за 30 %
81,6 краще за 46 %
1,03 краще за 39 %
51 % з 307 дуелей краще за 41 %
46 % із 41 ситуацій краще за 72 %
Anubis45
60 % краще за 68 %
0,72 краще за 33 %
79,4 краще за 38 %
1,00 краще за 29 %
52 % з 213 дуелей краще за 46 %
55 % із 20 ситуацій краще за 84 %
Nuke41
51 % краще за 28 %
0,67 краще за 10 %
74,7 краще за 13 %
0,96 краще за 13 %
51 % з 190 дуелей краще за 36 %
52 % із 23 ситуацій краще за 81 %
Dust 233
30 % краще за 1 %
0,64 краще за 6 %
72,5 краще за 9 %
0,87 краще за 3 %
43 % з 153 дуелей краще за 9 %
39 % із 18 ситуацій краще за 49 %
Cache6
33 % -
0,84 -
95,0 -
1,16-
53 % з 34 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає qdoro

У 300 матчах qdoro має 0,69 K/R, 78,0 ADR і рейтинг 0,96. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 49 %. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Рейтинг з 0,96. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 14,5 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 67 % у 67 матчах. У 93 з 300 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 131 - нижче 0,90. У 300 матчах з детальною статистикою: 29x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,99. Найбільше ELO втрачає qdoro на Nuke (−180 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде на Ancient (+237 ELO, вінрейт 67 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +95 ELO. Останні 30 днів: 120 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +153.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.