qSniff

Україна
З 2014 на FACEIT 287 матчів зафіксовано 77 матчів за 30 днів
ELO ▼ 60
3 202
Максимум за 30 днів: 3 327
Ранг EU ▼ 10 місць
#3 671
Україна #238 у Україна
30 днів · раніше #3 661 · найкращий #3 611
Останнє оновлення:

Як грає qSniff?

Рейтинг 1,11 K/R 0,79 ADR 85,6 з 287 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 65 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 74 %
Розподіл рейтингу з 287 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 13 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (214 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 61 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,5 клатч-кіла за матч і тим самим помітно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 41 %−1 в. п. · Ø 42 % краще за 59 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 40 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

57 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 57 %+4 в. п. · Ø 53 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 11 %−1 в. п. · Ø 12 % краще за 59 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 краще за 65 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 7 у 287 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,8 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,3 %+0,8 в. п. · Ø 13,5 % краще за 61 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 65 %
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 краще за 83 %
4K та ейси 44x 4K, 4 ейси в 214 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,40 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,4 · Ø 3,9 краще за 39 %
Засліплені суперники за раунд 0,40+0,08 · Ø 0,32 краще за 73 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +16 в. п., ELO +176
= Без змін
K/R на 0,79, ADR на 85,2
▼ Просіли
Рейтинг −0,05

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,83
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,82). Трохи вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 287 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −221 ELO
61 матчів · 44 % вінрейт
На Nuke −127 ELO
32 матчів · 50 % вінрейт
По п'ятницях +96 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає qSniff у 2-му матчі дня: −221 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,14 · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 51 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 287 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage67
58 % краще за 65 %
0,82 краще за 75 %
88,7 краще за 79 %
1,15 краще за 75 %
55 % з 334 дуелей краще за 64 %
27 % із 22 ситуацій краще за 17 %
Dust 263
46 % краще за 19 %
0,75 краще за 45 %
80,8 краще за 43 %
1,04 краще за 38 %
49 % з 290 дуелей краще за 30 %
44 % із 41 ситуацій краще за 64 %
Ancient52
48 % краще за 26 %
0,79 краще за 66 %
84,2 краще за 60 %
1,10 краще за 63 %
56 % з 225 дуелей краще за 70 %
35 % із 26 ситуацій краще за 40 %
Inferno34
56 % краще за 31 %
0,85 краще за 72 %
91,0 краще за 71 %
1,22 краще за 71 %
61 % з 166 дуелей краще за 75 %
46 % із 24 ситуацій краще за 69 %
Nuke32
50 % краще за 26 %
0,79 краще за 60 %
84,3 краще за 59 %
1,09 краще за 53 %
49 % з 145 дуелей краще за 26 %
21 % із 14 ситуацій краще за 13 %
Cache24
54 % краще за 39 %
0,76 краще за 38 %
85,2 краще за 49 %
1,06 краще за 32 %
57 % з 104 дуелей краще за 61 %
67 % із 9 ситуацій краще за 95 %
Anubis15
67 % краще за 85 %
0,82 краще за 78 %
87,7 краще за 79 %
1,19 краще за 85 %
46 % з 61 дуелей краще за 16 %
30 % із 10 ситуацій краще за 28 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає qSniff

У 287 матчах qSniff має 0,79 K/R, 85,6 ADR і рейтинг 1,11. У середньому 17,5 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 67 % у 15 матчах. У 135 з 287 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 76 - нижче 0,90. У 214 матчах з детальною статистикою: 44x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає qSniff у 2-му матчі дня (−221 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Dust 2 (+134 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 60 % вінрейт, +88 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +16 в. п., ELO +176. Просіли: Рейтинг −0,05. Без змін за останні місяці: K/R на 0,79, ADR на 85,2. Останні 30 днів: 77 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO −69.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.