pxblic

Австрія
87 матчів зафіксовано 63 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає pxblic?

Рейтинг 1,12 K/R 0,82 ADR 94,2 з 87 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 89 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 87 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 9. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (82 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 16 %+6 в. п. · Ø 10 % краще за 98 %
Виграні entry-дуелі 56 %+5 в. п. · Ø 51 % краще за 89 %

Клатч

Середній
Останній живий

29 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−5 в. п. · Ø 39 % краще за 28 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+8 в. п. · Ø 21 % краще за 90 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 20 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

42 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (48 %).

Відсоток хедшотів 42 %−6 в. п. · Ø 48 % краще за 17 %
Частка кілів з AWP 22 %+11 в. п. · Ø 11 % краще за 90 %
K/D 1,08+0,07 · Ø 1,01 краще за 76 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,0 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 14,8 %+1,6 в. п. · Ø 13,2 % краще за 86 %
Раунди з 3K 6,0 %+2,0 в. п. · Ø 4,0 % краще за 97 %
MVP за матч 3,0+0,8 · Ø 2,2 краще за 97 %
4K та ейси 23x 4K, 3 ейси в 82 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 41 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,7 · Ø 4,2 краще за 31 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,07 · Ø 0,27 краще за 30 %
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 11 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
Чи прогресує pxblic, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 82 матчів за останні 3 місяці та 5 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ЧерЛипСерВерЖов

Патерни

З останніх 87 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −84 ELO
24 матчів · 58 % вінрейт
У 2-му матчі дня +33 ELO
21 матчів · 38 % вінрейт
По суботах −24 ELO, вінрейт 32 %

Найбільше ELO втрачає pxblic на Mirage: −84 ELO, 58 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 59 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,10 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 87 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage24
58 % краще за 76 %
0,80 краще за 82 %
90,9 краще за 93 %
1,08 краще за 74 %
55 % з 158 дуелей краще за 75 %
13 % із 8 ситуацій краще за 3 %
Anubis20
65 % краще за 89 %
0,93 краще за 99 %
102,1 краще за 99 %
1,29 краще за 99 %
62 % з 128 дуелей краще за 95 %
67 % із 6 ситуацій краще за 97 %
Ancient17
53 % краще за 58 %
0,78 краще за 78 %
91,1 краще за 95 %
1,07 краще за 74 %
54 % з 117 дуелей краще за 71 %
20 % із 5 ситуацій краще за 11 %
Inferno11
55 % -
0,75 -
91,9 -
1,04-
52 % з 66 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Cache7
14 % -
0,77 -
88,8 -
1,00-
50 % з 52 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Nuke4
0 % -
0,70 -
87,8 -
0,85-
40 % з 20 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Dust 23
33 % -
0,92 -
107,4 -
1,27-
61 % з 23 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає pxblic

У 87 матчах pxblic має 0,82 K/R, 94,2 ADR і рейтинг 1,12. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 94,2. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди зі смертю з 76 %. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 9. У середньому 18,9 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 65 % у 20 матчах. У 43 з 87 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 27 - нижче 0,90. У 82 матчах з детальною статистикою: 23x 4K і 3 ейси. Найбільше ELO втрачає pxblic на Mirage (−84 ELO, вінрейт 58 %). Найкраще йде на Anubis (+33 ELO, вінрейт 65 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, −31 ELO. Останні 30 днів: 63 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO −46.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.