puxeroo

Іспанія
З 2020 на FACEIT 227 матчів зафіксовано 51 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає puxeroo?

Рейтинг 0,95 (з 186 матчів) K/R 0,69 ADR 75,9 з 227 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 15 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 186 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (141 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 22 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 72 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

58 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 58 %+8 в. п. · Ø 50 % краще за 90 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 6 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 краще за 13 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 2 у 227 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 11,7 %−1,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 10 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,6 в. п. · Ø 4,1 % краще за 22 %
MVP за матч 1,9−0,4 · Ø 2,3 краще за 8 %
4K та ейси 17x 4K, 5 ейсів в 141 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

41 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 41 %+6 в. п. · Ø 35 % краще за 88 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,4 · Ø 4,2 краще за 64 %
Засліплені суперники за раунд 0,17−0,12 · Ø 0,29 краще за 16 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 21 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,69, ADR на 75,8, Хедшоти на 58 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,07, Вінрейт −5 в. п., ELO −81

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці без змін на 0,69. Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 227 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −49 ELO
26 матчів · 42 % вінрейт
На Dust 2 −26 ELO
47 матчів · 51 % вінрейт
По середах +71 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає puxeroo від 5-го матчу за день: −49 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,81 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 44 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 227 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage49
53 % краще за 54 %
0,66 краще за 14 %
73,2 краще за 14 %
0,92 краще за 14 %
42 % з 181 дуелей краще за 8 %
45 % із 20 ситуацій краще за 72 %
Dust 247
51 % краще за 49 %
0,68 краще за 21 %
73,8 краще за 16 %
0,95 краще за 20 %
53 % з 191 дуелей краще за 59 %
50 % із 24 ситуацій краще за 81 %
Ancient38
53 % рівно в середньому
0,74 краще за 47 %
79,1 краще за 36 %
1,02 краще за 46 %
54 % з 157 дуелей краще за 62 %
42 % із 24 ситуацій краще за 59 %
Anubis33
45 % краще за 27 %
0,66 краще за 14 %
76,4 краще за 24 %
0,90 краще за 11 %
45 % з 143 дуелей краще за 17 %
10 % із 10 ситуацій краще за 3 %
Inferno24
46 % краще за 25 %
0,69 краще за 23 %
78,5 краще за 30 %
0,95 краще за 14 %
49 % з 83 дуелей краще за 24 %
30 % із 10 ситуацій краще за 32 %
Cache19
47 % -
0,60 -
68,5 -
0,83-
43 % з 87 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Nuke16
63 % краще за 74 %
0,82 краще за 73 %
87,1 краще за 72 %
1,10 краще за 62 %
45 % з 66 дуелей краще за 16 %
38 % із 8 ситуацій краще за 45 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає puxeroo

У 227 матчах puxeroo має 0,69 K/R та 75,9 ADR; рейтинг із 186 матчів із рейтингом становить 0,95. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 58 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: K/D з 0,93. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,5 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 63 % у 16 матчах. У 52 з 186 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 84 - нижче 0,90. У 141 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає puxeroo від 5-го матчу за день (−49 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Mirage (+174 ELO, вінрейт 53 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +95 ELO. Просіли: Рейтинг −0,07, Вінрейт −5 в. п., ELO −81. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, ADR на 75,8, Хедшоти на 58 %. Останні 30 днів: 51 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO −4.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.